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Wie Video Game Music Stellen

Musik ist ein wesentliches Element , um jedem interaktiven künstlerisches Produkt . Kann Publikum vorstellen, eine Version von " Apocalypse Now " ohne " Ritt der Walküren " spielen , da das Unternehmen Hubschrauber absteigt ? Was James Bond ohne seine Unterschrift musikalischen Einleitung? Das ist nicht nur ein Bläsersatz , es ist eine emotionale Stichwort für das Publikum , für die Bond Erfahrung vorzubereiten. Musik in einem Videospiel ist nicht anders. Es hat die thematischen Absichten der Arbeit passen , während es zieht das Publikum in den experience.Things Sie
Musik Produktion und Aufnahme-Funktionen benötigen .
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Erstellen der Musical -Element

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Wenn zu Beginn ein Thema oder Begleitung für jede Art der visuellen schreiben, ist die wichtigste Sache zu prüfen, wie die Musik wird das Endergebnis zu ergänzen. Denken Sie an eine Haupt Musik Melodie, ein Stück, das als wiederkehr Thema in der Arbeit dienen wird. Dies ist leicht erreicht, wenn der Ton und Thema des Spiels bestimmt wurde.
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Eine dunkle Spiel sollte ein dunkles Thema haben , ein Kinderspiel sollte sprudelnd und schnell klingen , ein Puzzle-Spiel introspektive und komplexe , ein Platformer energisch und unkompliziert. Es gibt natürlich Ausnahmen und Innovation tritt nur auf, wenn Risiken eingegangen sind , aber in der Regel die Sache im Auge zu diesem frühen Zeitpunkt des Fortschritts zu halten, ist ein Soundtrack kompatibel mit dem Ergebnis zu machen.
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Mit dem Thema und Ton Endergebnis im Kopf , die Melodie zu entwickeln . Es sollte mindestens ein bis zwei Minuten von den ursprünglichen Inhalt mit einem angenehmen haben , Turn-around- Fahrt am Ende so Wiederholung des Hauptthemas erklingt nicht Erschütterungen , wie sie wiederholt .
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Die Melodie sollte eingängig , ohne aufdringlich zu sein , und musikalisch komplex genug, um Menschen mit einem Hintergrund in der Theorie interessieren zu sein . Vielleicht ist das Spiel, das beste Beispiel für diese Art von Musik schreiben ist Square der Final Fantasy -Serie, die Fans inspiriert hat , um Charakter und Spiel Themen auf dem Klavier zu lernen. Es gibt sogar einen Kanon der Final Fantasy -Themen für Klavier oder Streicher in Notenform.
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Nun, da Sie haben ein grundlegendes Thema für das Projekt , ähnlich arrangiert oder Besetzungen , die anderen Tracks erstellen für das Spiel benötigt. Es ist eine gute Idee , um eine dramatische Thema, eine bedrohliche Thema, ein Thema für Triumph und Niederlage, und was sonst diese Arbeit fordert haben . Alle Bahnen müssen loop-fähig sein und zu warten einige zusammenhängende Qualität, wenn neben den anderen Stücken gespielt.

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