Ihre Hauptlautsprecher so auf, dass sie sich vor , und auch an der Seite des Mikrofonen . Halten Sie die Master-Lautstärke ganz nach unten . Zeigen Sie mit der Bühnenmonitor -Lautsprecher , so dass sie mit Blick auf die Musiker. Schließen Sie die Mikrofone auf den Mikrofonständern verwendet und Ort werden.
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Stellen Sie alle Ausgleich Kontrollen zu flachen oder rechts in der Mitte. Dies umfasst alle grafischen Equalizer , die in Ihr PA Mixer oder externe Modelle gebaut werden können . Die EQ- Regler sollte in der Mitte eingestellt werden den ganzen Weg hinunter nicht gedrückt.
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Stellen Sie sicher, alle Mikrofone stumm geschaltet haben , schalten Sie Monitor -Amps und erhöhen Lautstärke am Verstärker auf voll. Am Mischpult , drehen Sie den Master-Monitor Volumen (manchmal auch als AUX 1 oder bekannten senden 1) bis "U ", die Einheit gewinnen ist .
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Drehen Sie alle Einzelkanal -Monitor Lautstärkeregler dann unbe stumm nur die Hauptstimme -Mikrofon. Schieben Sie den Schiebelautstärkereglerauf Unity-Gain und dann mit den Tests beginnen oder überwachen mic , wie Sie langsam erhöhen einzelnen Monitors Volumenregler, der MIC . Wie Sie die Lautstärke zu erhöhen , werden Sie selbst beginnen zu hören, das System instabil wird als Rückmeldung beginnt nur spürbar sein .
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Ausschneiden oder senken Sie die Frequenzregelung , die das Feedback stoppen . Dies könnte Höhen, Mitten oder Bass sein . Anstatt sich die einzelnen Klangregler , schieben Sie die Frequenzsteuerung nach unten genug, dass es die problematische Feedback zu beseitigen. Fahren Sie mit dem Kanalmonitor Niveau zu heben , um zu sehen ob es eine andere Rückmeldungen , die erstellt werden . Nach wie vor , wenn Sie das Feedback zu hören , finden , welche Grafik Slider es durch Absenken auf der Grafik-EQ stoppen .
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Drehen Sie die anderen Mikrofonkanäle , so dass der Monitor Ebenen sind weniger als die Hauptstimme . Senken Sie die Kanal -Monitor -Werte um etwa 10 Prozent auf genügend Raum zu geben, bevor die Rückbereich beginnt . Sie haben nun " geläutet out" Monitore , um Feedback während der Performance zu verhindern.