1. Aufruf zum Abenteuer
A. Der Held erhält den Ruf, sich auf eine schwierige Reise zu begeben.
2. Anruf ablehnen
A. Der Held widersetzt sich zunächst dem Ruf, oft aus Angst oder dem Gefühl der Unzulänglichkeit.
3. Treffen Sie einen Mentor
A. Der Held trifft auf einen Mentor oder übernatürlichen Helfer, der ihm Anleitung und Rat gibt.
4. Schwelle überschreiten/Unbekannt eingeben
A. Der Held überschreitet eine symbolische Schwelle in eine unbekannte Welt.
5. Tests und Versuche
A. Der Held muss sich einer Reihe von Prüfungen oder Prüfungen stellen, um seine Stärke und seinen Charakter auf die Probe zu stellen.
6. Annäherung an die innerste Höhle
A. Der Held muss eine starke Angst überwinden, um den innersten Teil der Höhle zu erreichen.
7. Begegnung mit dem Göttlichen
A. Der Held trifft auf das Objekt der Suche, oft ein göttliches Wesen oder ein Symbol der Macht.
8. Belohnung
A. Für seinen Erfolg erhält der Held eine Belohnung.
9. Der Weg zurück
A. Der Held muss in die gewöhnliche Welt zurückkehren.
10. Auferstehung/Neues Leben
A. Der Held wird wiedergeboren oder durchläuft eine persönliche Transformation.
11. Mit Geschenk zurückgeben
A. Der Held kehrt mit einer Gabe, oft spirituellem Wissen oder Weisheit, in die gewöhnliche Welt zurück.
Andere Phasen
Über die oben genannten Phasen hinaus können andere Komponenten des epischen Heldenzyklus Prophezeiungen, eine magische Reise, eine unheilbare Wunde, ein Opfer und einen Moment des Zweifels oder der Verzweiflung umfassen.