Entscheiden Sie, welche Art von Audio- Aufnahme, die Sie machen wollen, wie lange es sein wird und wie viele Menschen sind als Gesangstalent benötigt. Wenn Sie die Aufnahme eine Geschichte oder Memoiren , können Sie wahrscheinlich alles tun, der Erzählung selbst. Ein Hörspiel , jedoch werden mehrere Teilnehmer, die verschiedenen Stimmen und Akzente tun können, erfordern . Die Länge der Audio-Produktion ist abhängig von der Zinsniveau und die Aufmerksamkeitsspanne von Ihrer Zielgruppe. Eine Abhandlung , die gehen , um von Erwachsenen gehört werden , zum Beispiel, wird länger als eine Kindergeschichte , nur weil Kinder haben viel kürzere Aufmerksamkeitsspannen . Für die Zwecke dieses Artikels wird die Annahme sein, dass Sie das Schreiben eines kurzen , Radio - Stil Spiel mit sechs Zeichen , in dem Sie und ein Mitglied des anderen Geschlechts wird Aufteilung der männlichen und weiblichen Rollen sind .
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Kommen Sie mit einer Handlung, die bequem sitzen können Sie den Zeitrahmen für Ihre Audio- CD bereitgestellt. Die besten Grundstücke , ob sie für die Seite , Bühne, Kino oder Radio bestimmt , sind diejenigen , die sich um Konflikte mit Belohnung , Rache oder der Flucht drehen. Sie müssen Protagonisten , denen Ihre Zuhörer beziehen kann und Antagonisten , die eifrig werfen werden Hindernisse in den Weg des Protagonisten auf Schritt und Tritt , sie von der Erreichung ihrer Suche zu halten. Denken Sie über Ereignisse, die in Ihrem eigenen Leben stattgefunden haben und wie diese sich auf verschiedene Epochen und Einstellungen angepasst werden. Beispiele : a. Star-Crossed Romantik, Wettbewerb am Arbeitsplatz, Generationsunterschiede , eine katastrophale Urlaub
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Machen Sie eine Liste von Zeichen für Ihre Geschichte. Da Ihre Zuhörer sind nur gehen , um sie durch ihre Stimmen kennen, müssen ihre Persönlichkeit zu unterscheidenden (dh , jung, alt , anspruchsvoll, Hinterwäldler ) sein . Denken Sie daran , wenn Sie beginnen, Ihr Dialog zu schreiben , dass Männer und Frauen äußern sich unterschiedlich , und dass ihre Bildung und sozialen Status durch Grammatik, Syntax und der Komplexität der Themen, die sie sprechen enthüllt.
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skizzieren Sie Ihren Skript , bevor Sie es zu schreiben beginnen . Nehmen wir an, Ihre Audio- CD wird 15 Minuten lang sein . Das bedeutet, Ihr Skript geschrieben 15 Seiten (1 Seite = 1 typisierten Minute Luft Zeit). Da Ihr Skript zu einem traditionellen Drei-Akt- Struktur festhalten, bedeutet dies, werden Sie fünf Seiten, um den ersten Akt , fünf Seiten, um den zweiten Akt und fünf Seiten zum dritten Akt zu widmen. Der erste Akt sollte die Hauptfiguren und den Konflikt einzuführen und enden mit einem Cliffhanger . Der Zweck des zweiten Aktes ist es, Probleme des Protagonisten erschweren und am Ende mit einem noch größeren Cliffhanger . Der dritte Akt wird den Konflikt zu lösen , aber nicht , bevor der Protagonist zwischen einem Felsen und einem harten Platz und zwingt ihn, das größte Risiko von allen nehmen, um schließlich sein Ziel erreichen .
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Identifizieren Sie die Einstellung ( e) für Ihre Audio- CD , und denken über die Geräusche, die in der Regel mit ihnen verbunden sind. Wenn die Aktion in einem Restaurant stattfindet, gibt es zum Beispiel werde der Hintergrund-Sound von Gönner und Mitarbeiter warten , das Klappern von Geschirr, das Klirren der Gläser sein . Wenn Sie eine Szene, atmungs in einem Wald oder an der Küste , werden dort Vögel, Frösche , Grillen und Wetter Sounds, wie regen , Wind und Donner . Ein Büro -Szenario würde klingeln Telefone und die Geräusche der Finger tippen auf Tastaturen haben . Eine Stadt in der Mitte des Chaos wird mit den Klängen der Sirenen, Schreie , Hubschrauber und quietschenden Bremsen Auto lebendig. Schreiben eines Halloween- Geschichte, die in einer Geistervilla entfaltet ? Sie wollen knarrenden Türen , Ketten, Bellen Hunde , gespenstisches Gelächter und ominösen Spuren enthalten . Was auch immer Arten von Sounds, die Sie benötigen, können ganz einfach kostenlos bei Websites wie A- 1 Free Sound-Effekte, Sound-Effekte und Partner in Rhyme (siehe Ressourcen) heruntergeladen werden. Im Skript zu schreiben, werden Schall Cues als SFX identifiziert. So wie der Dialog nach Name eines Charakters sagt Ihr Schauspieler , wenn er sprechen sollte , erzählt der SFX -Bezeichnung , was klingt zu gehen, wo .
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Entscheiden Sie, wie Sie Musik in Ihre Audio- Skript verwenden möchten . Musik kann eine Menge tun, um Atmosphäre zu schaffen , bevor Ihr Zeichen auch äußern ihre ersten Zeilen . Zum Beispiel eine Aufnahme von Vivaldis "Vier Jahreszeiten" gibt den Ton für ein nobles , gehobenen Ambiente. Im Gegensatz , Schwermetall Instrumentierung mit einem pulsierenden Bass schafft eine sofortige Stimmung der Agitation . Spieluhr Melodie eines Kindes kann entweder spielen auf jugendliche Unschuld oder eine gruselige Montage über ein unruhiger Geist , dessen Leben war kurz geschnitten . Musik kann auch in einer Audio-CD als eine Übergangsbrückevon einer Einstellung oder Zeitraum zu einem anderen verwendet werden.
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Laden Sie ein Radio -Skript -Vorlage kostenlos von Webseiten wie Tony Palermo RuyaSonic (siehe Ressourcen) . Während Sie eine Menge Spielraum , um jede Skriptformat verwenden Sie möchten, wenn Ihre CD ist nur eine informelle Aufnahme, die man alleine oder mit einer Gruppe von Freunden tust , kann das fertige Produkt etwas, dass Sie würde eigentlich gerne sein Tonhöhe eines Radiosenders . Wenn dem so ist , muss es in einem standardisierten Format vorliegen , so dass eine Gruppe von Fremden und Techniker kann leicht verstehen, was Sie wollten .
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Schreiben Sie das Skript gerade durch Ihre Gliederung aus . Sie können alle Ihre Erzählung /Dialog zuerst schreiben und dann zurückgehen und in den Sound-Effekte und Musik Cues , wo Sie sie stattfinden soll . Während dieses Prozesses , drucken Sie Kopien von Szenen und rekrutieren Freunde zu Ihrem Dialog laut vorzulesen . Es ist auch hilfreich, um Freunde, die nicht mit der Geschichte überhaupt zu sitzen und zu hören, was los ist mit den Rücken gekehrt , um Ihnen vertraut sind , so dass sie nicht sehen können, Mimik oder Gesten anderer Personen aus. Wenn , zum Beispiel, kreischt ein Zeichen , "Oh nein! " in Reaktion auf Verschütten Traubensaft auf der Vorderseite des Kleides wird ein Zuhörerschaft nicht zu wissen, was gerade passiert ist , es sei denn es ist durch Dialog gefördert werden. Beispiel:
AMELIA : Oh nein! , Mein schönes Kleid
FRED : Es ist nur ein wenig Spill
AMELIA : . Es ist Traubensaft , du Idiot ! ! Es wird färben
FRED : Vielleicht werden sie denken, es ist Teil des Musters
AMELIA : . Es ist die Form des Ohio und wachsende