Zu Beginn des Spiels würfelt jeder Spieler und der Spieler mit dem höchsten Würfelwurf beginnt.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, bewegt er einen Stift oder eine Murmel von seinem Startpunkt zu einem angrenzenden Punkt oder einem der sechs anderen Punkte auf dem Stern.
Ein Spieler kann seinen Spielstein oder seine Murmel auch über einen anderen Spielstein oder eine andere Murmel bewegen, vorausgesetzt, dass sich unmittelbar hinter dem Spielstein oder der Murmel, über den bzw. die gesprungen wird, ein freier Raum befindet.
Wenn ein Spieler über einen anderen Stift oder eine andere Murmel springt, kann er in derselben Runde weiterhin über weitere Stifte oder Murmeln springen, solange hinter jedem übersprungenen Stift oder jeder übersprungenen Murmel freie Felder vorhanden sind.
Der erste Spieler, der alle 10 seiner Spielsteine oder Murmeln an die gegenüberliegende Stelle des Sterns bewegt, gewinnt das Spiel.
Regeln für Kudlong:
Das Spielbrett ist in sechs Dreiecke unterteilt.
Jeder Spieler kann seine eigenen Spielsteine bewegen, die sich zu Beginn des Spiels in seinen jeweiligen Dreiecken befinden.
Das Hauptziel besteht darin, alle Spielsteine des Spielers von einem Dreieck zum gegenüberliegenden Dreieck zu bewegen.
Es kann sich jeweils nur eine Figur bewegen, und die Figur muss sich in Richtung des gegenüberliegenden Dreiecks bewegen.
Eine Figur kann sich zu einem Loch bewegen, das entweder leer ist oder von einer gegnerischen Figur besetzt ist.
Eine Figur kann über eine gegnerische Figur zu einem leeren Loch springen, wenn das Loch auf der gegenüberliegenden Seite der gegnerischen Figur ebenfalls leer ist.
Wenn es mehrere Eroberungsoptionen gibt, muss der Spieler die Option auswählen, die zu den meisten Eroberungen führt.
Der erste Spieler, der alle Spielsteine in das gegenüberliegende Dreieck bewegt, gewinnt das Spiel.