Handel:
Der Dealer mischt den Stapel und teilt jedem Spieler sieben Karten verdeckt aus, eine Karte nach der anderen. Der verbleibende Stapel wird verdeckt in die Tischmitte gelegt.
Das Spiel spielen:
In seinem Zug muss ein Spieler eines der folgenden Dinge spielen:
Eine Hauptkarte ausspielen:Der Spieler kann eine beliebige Karte aus seiner Hand offen auf den Tisch legen. Diese Karte wird zur Hauptfarbe für den Stich.
Folgefarbe:Wenn der Spieler die Hauptfarbe nicht spielen kann, muss er eine Karte derselben Farbe spielen, sofern er eine hat. Wenn er keine Karten der Hauptfarbe hat, kann er eine beliebige Karte aus seiner Hand spielen.
Eine Trumpfkarte ausspielen:Wenn der Spieler der Farbe nicht folgen kann, kann er eine Trumpfkarte ausspielen. Eine Trumpfkarte ist eine Karte der Trumpffarbe, die vor Spielbeginn festgelegt wird. Über die Trumpffarbe kann entschieden werden, indem die oberste Karte des Stapels umgedreht und diese Farbe als Trumpffarbe bestimmt wird, oder durch eine andere von den Spielern vereinbarte Methode.
Sobald alle Spieler eine Karte offen auf den Tisch gelegt haben, ist der Stich gewonnen.
Gewinntricks:
Der Gewinner des Stichs ist der Spieler, der die höchste Karte der Hauptfarbe gespielt hat, oder, wenn Trumpfkarten gespielt wurden, der Spieler, der die höchste Trumpfkarte gespielt hat.
Der Gewinner des Stiches sammelt alle im Stich gespielten Karten ein und legt sie verdeckt vor sich ab.
Wertung:
Jeder Stich, den ein Spieler gewinnt, ist 1 Punkt wert.
Zusätzlich gibt es 3 Sonderkarten, die gewertet werden können:
Trumpf-Ass:5 Punkte
Trumpfbube:4 Punkte
Trumpfkönigin:3 Punkte
Beenden des Spiels:
Das Spiel endet, wenn alle Karten des Stapels gespielt wurden.
Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.
Optionale Regel:
Ankündigung:Nachdem der Dealer die Karten ausgeteilt hat, muss jeder Spieler bekannt geben, wie viele Stiche er seiner Meinung nach gewinnen wird. Wenn ein Spieler die Anzahl der Stiche gewinnt, die er angekündigt hat, erhält er für diese Stiche die doppelte Punktzahl. Wenn ein Spieler nicht die Anzahl der angekündigten Stiche gewinnt, verliert er doppelte Punkte für jeden Stich, den er nicht erreicht hat.