1. Einführungsszene: Das Stück beginnt mit der Einführungsszene, in der Christopher Sly, ein betrunkener Kesselflicker, vorgestellt wird. Sly wird von einer Gruppe von Lords ausgetrickst und ihm wird vorgegaukelt, er sei ein reicher Adliger. Um ihn zu belustigen, bringen sie eine Truppe von Schauspielern mit, die zu seiner Unterhaltung ein Theaterstück aufführen.
2. Das Spiel im Spiel: Hier beginnt „Der Widerspenstigen Zähmung“ im größeren Stück. Die Schauspieler inszenieren eigens zu Slys Unterhaltung eine Aufführung, die als Rahmengeschichte für die Zähmung von Katherine und Petruchio dient.
3. Geschichte im Stück: Das Stück im Stück folgt einem Handlungsstrang, der sich um die Beziehung zwischen Katherina Minola (Katherine) und Petruchio dreht, zwei eigenwilligen Individuen, deren Interaktionen zu einem Willenskampf und schließlich zu einer Werbung führen.
4. Zwei Realitätsebenen: Das Stück schafft zwei Realitätsebenen, indem es eine Geschichte in einer Geschichte hat. Es gibt die Einführungsszene, in der Sly getäuscht wird, und dann das innere Spiel, in dem es um die Zähmung von Katherine geht. Diese zweischichtige Struktur erhöht die Komplexität der Erzählung.
5. Zweck: Das Spiel-im-Spiel-Gerät ermöglicht eine umfassendere Untersuchung von Themen und Ideen wie Geschlechterrollen, Machtdynamiken, sozialen Normen und der Natur von Täuschung und Realität.
Indem er „Der Widerspenstigen Zähmung“ als Stück im Stück präsentiert, schafft Shakespeare ein komplexes und selbstreferenzielles Werk, das die Themen des Stücks hervorhebt, Bedeutungsebenen hinzufügt und das Publikum dazu einlädt, über die Natur der Unterhaltung und die Beziehung nachzudenken zwischen Realität und theatralischer Illusion.