1. Notwendige Bibliotheken einbeziehen :
- Fügen Sie die Bibliothek „stdio.h“ für Eingabe-/Ausgabefunktionen hinzu.
2. Charakterdarstellung :
- Erstellen Sie eine Charakterstruktur, um Tom und Jerry darzustellen. Jedes Zeichen kann Attribute wie Name, Position (X- und Y-Koordinaten) und Bewegungsrichtung haben.
3. Zeichen initialisieren :
- Initialisieren Sie die Zeichen mit ihren Anfangspositionen und Bewegungsrichtungen.
4. Bewegungsfunktion :
- Erstellen Sie eine Funktion zur Handhabung der Zeichenbewegung. Diese Funktion sollte die Zeichenpositionen basierend auf ihren Bewegungsrichtungen aktualisieren.
5. Anzeigefunktion :
- Erstellen Sie eine Funktion zum Anzeigen der Animation. Diese Funktion kann textbasierte Darstellungen der Zeichen an ihren aktualisierten Positionen drucken.
6. Animationsschleife :
- Geben Sie eine Animationsschleife ein, die kontinuierlich die Bewegungs- und Anzeigefunktionen aufruft, um die Animation zu aktualisieren und anzuzeigen.
Hier ist ein vereinfachtes Beispiel, wie Ihr C-Code aussehen könnte:
„c
#include
// Zeichenstruktur
typedef struct {
Char-Name;
int x;
int y;
Zeichenrichtung;
} Zeichen;
// Zeicheninitialisierung
Zeichen tom ={ 'T', 0, 0, 'R' };
Zeichen jerry ={ 'J', 10, 10, 'L' };
// Bewegungsfunktion
void move(Character *character) {
Schalter (Zeichen->Richtung) {
case 'R':Zeichen->x++; brechen;
case 'L':Zeichen->x--; brechen;
case 'U':Zeichen->y++; brechen;
Fall 'D':Zeichen->y--; brechen;
}
}
// Anzeigefunktion
void display() {
printf("\n");
// Tom drucken
printf("(%c) ", tom.name);
// Jerry drucken
printf("(%c)", jerry.name);
printf("\n");
}
int main() {
int i;
// Animationsschleife
für (i =0; i <10; i++) {
move(&tom);
move(&jerry);
Anzeige();
}
0 zurückgeben;
}
„
In diesem Beispiel gibt es eine einfache Schleifenanimation von Tom und Jerry, die sich über den Bildschirm hin und her bewegen. Sie können den Code ändern und erweitern, um mehr Komplexität und Effekte hinzuzufügen, z. B. Kollisionserkennung, Hintergrundelemente und Frame-Timing.