>> Kunst Unterhaltung >> Filme &TV >> Filmproduktion

Wie 3D-Formen Bauen

Aufbau einer 3D-Form erfordert entweder eine 3D- Modellierung oder Animationsprogramm. Eine Reihe von Programmen liefern beide Funktionen , sondern werden nur für eine bestimmte Funktion gewidmet ist. Beliebte Programme für den Aufbau von 3D-Formen für den professionellen Einsatz sind Blender , 3ds Max und Maya . Populären für Amateur -Benutzer gehören Google SketchUp und Hexagon 3D. Normalerweise 3D-Formen werden die Bausteine ​​der Charaktere und Requisiten in Filmen oder Videospielen. Sie sind auch von entscheidender Bedeutung, computergenerierte Bilder für architektonische Entwürfe . Anweisungen
Einen Sphere mit 3ds Max
1

Machen Sie ein neues Projekt in 3ds Max . Diese Art von Programm erfordert das Meistern der sehr technischen Schritte und Funktionen. Für Amateure , die nicht genug Zeit, sich auf das Erlernen dieser Art von Programm zu investieren haben, können Sie die weniger technische Programm Google Sketchup zu versuchen.
2

Wählen Sie die Grundform Sie aus den verfügbaren Optionen produzieren wollen . Zum Beispiel , wenn Sie eine Kugel oder einen Ball, klicken Sie auf " Hedra " unter " Object Type ", die auf der oberen rechten Teil Ihrer Arbeitsoberfläche befindet. Sie können auch zu erforschen anderen Formen wie " Prism ", "Hose ", " Ringwave , " Spindel "und" Capsule ".
3

Klicken Sie auf die " Select "und " Move " -Tools , dann ändern Sie Ihre Einzel Eigenschaften 'X , Y, und Z-Werte auf "0" Sie können diese Änderungen aus den Räumen an der Unterseite des Bildschirms zu machen. Diese Werte beziehen sich auf die Achse und Ebene, in der dreidimensionale Bild ist platziert . Wenn die Werte geändert "0 ", dies stellt das Objekt in die Mitte des Gitters Ihrer Arbeitsoberfläche .
4

in " Editierbare Poly" Konvertieren Sie die Form mit der rechten Maustaste darauf klicken , wählen Sie dann "Convert to " und " Editierbare Poly. "
5

Nehmen Sie alle Polygone in Form individuell . um dies zu tun, gehen Sie auf die Registerkarte " ändern" , wählen Sie dann den " Edge" -Auswahl Modus und drücken Sie " Strg -A ". Nachdem alle Kanten ausgewählt sind, klicken Sie auf " Split " aus dem " Bearbeiten Edges" Rollout -Menü.
6

hinzufügen " MeshSmooth " Modifikator von der " Modifier " Liste , dann fügen Sie ein " Spherify " Modifikator nach . Diese Schritte können Sie eine glatte Kugel erstellen auf der Grundlage der ursprünglichen Form, die Sie gemacht .
7

weiteren hinzufügen " Poly bearbeiten " Modifikator , dann klicken Sie auf die " Polygon" Auswahlmodus . Drücken Sie "Strg -A" , um alle Polygone in der 3D- Form zu wählen.
8

Wählen Sie das Kästchen gefunden neben " Extrudieren " unter dem "Bearbeiten Polygone " Rollout -Menü , dann lassen Sie die Extrusionstyp " Gruppe Normalen . " Entsprechend ändern den Wert oder die Menge der Extrusion, klicken Sie dann auf das Häkchen für die " OK" -Option. Als Grund Führer, können Sie den Betrag auf 0,75 cm ändern. Bezieht sich auf die Extrusion verwendet werden, um Querschnittsprofil des Objekts Build-Prozess .
9

Speichern Sie Ihre endgültige 3D-Form .
Einen Cube Mit Google SketchUp

10

Öffnen Sie Google SketchUp . Dieses Programm ermöglicht es Ihnen, eine 3D-Form , ohne die Beherrschung sehr technischen Anforderungen zu bauen.
11 <​​p> Machen Sie ein neues Projekt in dem Programm , dann auf der Platte "Werkzeug" zu gehen.
12

Klicken Sie auf die " Rechteck-Werkzeug ", dann ziehen Sie diese über Ihre Arbeit Schnittstelle. Warten Sie, bis ein Rechteck erscheint auf Ihrer Arbeitsoberfläche . Sie werden bemerken, dass die Form hat eine gestrichelte Linie , die von Ecke zu Ecke erstreckt. Verwenden Sie diesen Punkt als Leitfaden , um ein Polygon mit gleichen Seiten (Platz) statt eines Rechtecks ​​erstellen.
13

Zum Panel " Tool" , und wählen Sie die "Push /Pull -Tool." Wenden Sie diese , um Ihren Platz um sie zu erhöhen und zeigen Sie es als 3D- Form . Ziehen diese Form erfordert einfach die Maus bewegen , bis Sie die aktuelle 3D-Optik , die Sie für Ihre Form zu erstellen.

Filmproduktion

Related Categories