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Kurze Geschichte des Computer-Animation

Animation meisten Projekte werden von verbesserten oder gänzlich auf Computern erstellt. Live- Action-Filmen nutzen 3-D- Computeranimation zu anderen Welten zu erstellen oder speichern Sie die Filmemacher einige langweilige oder kostspielige Schritte . Die Geschäfts-und Prozess der Erstellung von Computeranimation hat durch den Bau aus von Ideen und Innovationen aus der Entwicklung der 2-D- Animations-Techniken entwickelt. Frühe Versuche

1969 erstellt Elektrotechnik Data Systems Group eine Computeranimation Anwendung zusammen mit der National Division von Radio Research Council, eine Regierungsbehörde in Kanada für die wissenschaftliche Forschung und der Innovation gewidmet . Sie erkannten, dass Computer könnte die Arbeit der Helfer in der traditionellen Animation , die Schlüssel cel Zeichnungen von Künstlern getan zu nehmen durchzuführen und erstellen Sie die in - zwischen den Bildern , die die Illusion von Bewegung zu geben und füllen Sie eine Sequenz . Nestor Burtnyk entwickelte eine Keyframe-Animation -Anwendung, die gesamte Filmsequenzen erstellen könnte , sobald es hatte den Schlüssel cel Zeichnungen . Die Gruppen eingeladen Regisseur Peter Foldes , um die Technologie zu versuchen , was in der Versuchsmaterialfür den Kurzfilm -Metadaten (1971) und der 11 - minütige Kurz The Hunger (1974).
Computer Generated Images (CGI )

Fortschritte in der Computer-Animation führte zu der Entwicklung von Computer- generierte Bilder (CGI ), die in Live-Action- Filmen wie Spezialeffekte , jetzt eine fast allgegenwärtige Praxis verwendet werden. Futureworld (1976) verwendet, CGI , digitalisierte Versionen von einem Gesicht und Hand erstellen. Die ursprünglichen Star Wars (1977) mit dem Blick auf den Todesstern Graben komplett in 3-D erstellt erneuert .
Computer- animierte Charaktere

Frühe Verwendungen Computer Animation vollständig realisiert Charaktere zu erstellen sind das personifizierte binary digit Bit in Tron ( 1982). Junge Sherlock Holmes (1985 ) wurde ein Ritter Figur aus Glasfenster Elemente, die sprach und bewegte sich mehr kompliziert als die vergleichsweise einfache Bit geboren. Der Ritter war die Schaffung von John Lasseter der Computer- Abteilung von Lucasfilm Graphics Group als bekannt , die dann finden würde, einen neuen Besitzer , und ändern ihren Namen Pixar Animation Studios .
Weitere Fortschritte

die Schöne und das Biest (1991 ) war er erste Film, der erfolgreich integrieren 2-D und Elemente der 3-D- Computeranimation an der gleichen Zeit. Jurassic Park (1993) ist bekannt für seine großen Umsetzung der fotorealistischen Tier Figuren von Computeranimation , beginnend ein Trend. Pixars Toy Story (1995 ) war der erste vollständig computeranimierten Film in Spielfilmlänge . Die anderen großen Studios begann, Anzug mit ihrem eigenen Computer Animation Divisionen folgen .
Foto - realistische menschliche Charaktere

Computer- Animatoren begann versucht, Zeichen, die realistisch darzustellen Menschen mit erstellen die Freisetzung von Final Fantasy : die Mächte in dir ( 2001 ) Robert Zemeckis hat gerichtet Filme versuchen, dies zu erreichen, oft mit Hilfe der Live-Action- Performance-Capture- Technik , darunter The Polar Express (2004). Viele dieser frühen Bemühungen wurden mit Kritik an Realismus erreicht , aber Regisseur James Cameron hat viel Beifall für die Innovationen er brachte Avatar (2009) , einschließlich der Erstellung realistischer ( Mensch und jenseitigen ) Zeichen , Folgen und Hintergründe.

Filmproduktion

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