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So erstellen Sie Computer Animation Films

Obwohl ein Feature - Länge , werden fotorealistische Computeranimation Jahre und teure Ausrüstung , um zu produzieren , angehende Animateure können die Vorteile der technologischen Fortschritte , um eigenständige Werke zu produzieren. Computer-Animation -Filme können durch 2D, 3D und Animation mit niedriger Bandbreite durchgeführt werden. Sie bestehen aus einer Reihe von leicht veränderten Bildern in einer Progression aufgezeichnet, um die Illusion von Bewegung in dem Betrachter eye.Things Sie
Computer- Animationsprogramm

Bearbeiten -Software Rendering-System benötigen erstellen
Papier
Buntstifte oder Farben
Mikrofone
Folien
anzeigen Weitere Anweisungen
Format und Ausstattung
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Wählen Sie Ihre Animation Format und sammeln Geräte , die mit ihm am besten funktionieren . 3D-Computer- Animation ist beeindruckend, aber teuer und zeitaufwendig. 2D- Bild -Animationen und geringer Bandbreite Animationen sind leichter und billiger zu produzieren und sind in der Lage , schnell zu einem hungrigen folgenden Online präsentiert. Erwerben Sie einen Computer , Animationsprogramm , Bearbeiten von Software und Rendering -System.
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Kommen Sie mit einer Geschichte. Schreiben Sie eine vollständige Drehbuch oder Text skizziert den Verlauf der Aktion in dem Film. Zeichnen von Storyboards für die Charaktere , Einstellungen und komplizierten Sequenzen . In größeren , Dialog - Sprachkünstlerschweren Produktionen verwenden dieses Material vorläufigen Aufnahmen , die die Zeichner in den nächsten Schritten helfen aufzeichnen. Weitere Team- Bemühungen haben separate Kunstabteilungen , die weiter in der Gestaltung der film`s aussehen beitragen .
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Zeichen erstellen und Versatzstücken , wie Illustrationen oder als virtuelle Skelette , in 3D verwendet nackten Knochen Darstellungen Animation , um Zeichen auf dem Monitor zu erstellen . Vergeben Sie einen Nummerncode als Animation Variablen ( Awaren ) , Teile des virtuelles Skelett , um Bewegung , Gesichtszüge und Ausdrücke steuern bekannt. Awaren sind in 2D- Computeranimation verwendet werden, nachdem handgezeichneten Illustrationen erstellt werden .
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durch Awaren oder Illustrationen Bilder eines Objektes (Charakter, Auto, Fußball) gegen einen festen farbigen Hintergrund zu animieren. Schaffen nahezu identisch mit Bildschirmen das Objekt in fast unmerklich Schritten bewegen , bis genug für eine Folge von Bildern, die komplette ein Bild pro Rahmen insgesamt , bei 12 Bildern pro Sekunde wiedergegeben. Im 2D- Bildschirme werden durch diese Folien zugeordnet Awaren , die Bewegung diktieren getrennt. Es gibt natürlich Lücken in der Frame-Rate -Sequenz , so dass Sie wichtige Awaren Bewegungen (sogenannte Keyframes ) eingestellt und das Programm wird sie automatisch von " Tweening " Die Bilder füllen . Motion-Capture- Technologie kann diesen Prozess durch Abkleben eine Live- Schauspieler Durchführung und Anwendung der Bewegung mit dem Computer -Programm zu unterstützen.
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Render die Bilder , Abschluss der Aktionen für die Skelettmodellemit Awaren durchgeführt, während die Steuerung und Verarbeitung Schattierung , Liebe zum Detail und Textur, die Wirkung der Beleuchtung, und das Hinzufügen von Schatten und Reflexionen . In dem 2D- Modell wird Rendering als Teil der Keyframing Prozess gemacht und macht einige Schritte , die sonst erfordern würde mehr Abbildungen. Einige geringer Bandbreite Animationen rendern auf dem Betrachter Computer wie sie sich vorbereiten , um den Film , die sie von zu hohen Bandbreite Animation verhindert beobachten. Rendering ist der längste Teil des Computeranimationsprozessund warum Filmstudios investieren in Maschinen für den Prozess.

Gewidmet

Filmproduktion

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