Wählen Sie Ihre Animation Format und sammeln Geräte , die mit ihm am besten funktionieren . 3D-Computer- Animation ist beeindruckend, aber teuer und zeitaufwendig. 2D- Bild -Animationen und geringer Bandbreite Animationen sind leichter und billiger zu produzieren und sind in der Lage , schnell zu einem hungrigen folgenden Online präsentiert. Erwerben Sie einen Computer , Animationsprogramm , Bearbeiten von Software und Rendering -System.
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Kommen Sie mit einer Geschichte. Schreiben Sie eine vollständige Drehbuch oder Text skizziert den Verlauf der Aktion in dem Film. Zeichnen von Storyboards für die Charaktere , Einstellungen und komplizierten Sequenzen . In größeren , Dialog - Sprachkünstlerschweren Produktionen verwenden dieses Material vorläufigen Aufnahmen , die die Zeichner in den nächsten Schritten helfen aufzeichnen. Weitere Team- Bemühungen haben separate Kunstabteilungen , die weiter in der Gestaltung der film`s aussehen beitragen .
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Zeichen erstellen und Versatzstücken , wie Illustrationen oder als virtuelle Skelette , in 3D verwendet nackten Knochen Darstellungen Animation , um Zeichen auf dem Monitor zu erstellen . Vergeben Sie einen Nummerncode als Animation Variablen ( Awaren ) , Teile des virtuelles Skelett , um Bewegung , Gesichtszüge und Ausdrücke steuern bekannt. Awaren sind in 2D- Computeranimation verwendet werden, nachdem handgezeichneten Illustrationen erstellt werden .
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durch Awaren oder Illustrationen Bilder eines Objektes (Charakter, Auto, Fußball) gegen einen festen farbigen Hintergrund zu animieren. Schaffen nahezu identisch mit Bildschirmen das Objekt in fast unmerklich Schritten bewegen , bis genug für eine Folge von Bildern, die komplette ein Bild pro Rahmen insgesamt , bei 12 Bildern pro Sekunde wiedergegeben. Im 2D- Bildschirme werden durch diese Folien zugeordnet Awaren , die Bewegung diktieren getrennt. Es gibt natürlich Lücken in der Frame-Rate -Sequenz , so dass Sie wichtige Awaren Bewegungen (sogenannte Keyframes ) eingestellt und das Programm wird sie automatisch von " Tweening " Die Bilder füllen . Motion-Capture- Technologie kann diesen Prozess durch Abkleben eine Live- Schauspieler Durchführung und Anwendung der Bewegung mit dem Computer -Programm zu unterstützen.
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Render die Bilder , Abschluss der Aktionen für die Skelettmodellemit Awaren durchgeführt, während die Steuerung und Verarbeitung Schattierung , Liebe zum Detail und Textur, die Wirkung der Beleuchtung, und das Hinzufügen von Schatten und Reflexionen . In dem 2D- Modell wird Rendering als Teil der Keyframing Prozess gemacht und macht einige Schritte , die sonst erfordern würde mehr Abbildungen. Einige geringer Bandbreite Animationen rendern auf dem Betrachter Computer wie sie sich vorbereiten , um den Film , die sie von zu hohen Bandbreite Animation verhindert beobachten. Rendering ist der längste Teil des Computeranimationsprozessund warum Filmstudios investieren in Maschinen für den Prozess.
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