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Arten von Computer-Animation

Künstler haben mit Computern , um den Prozess der Animation schneller, einfacher und kostengünstiger seit den 1980er Jahren . Computeranimation ist auch für eine neue Ebene des Realismus , die nie erreicht worden konnte, wenn Animation wurde von Hand gezeichnet erlaubt. Heute Computeranimation existiert in mehreren verschiedenen Formen für verschiedene Zwecke dienen . Computer Assist

Einige der ersten Fälle von kommerziellen Computeranimation wurden traditionell gezeichnete Animationssequenzen , die Computerunterstützung verwendet . Dies könnte in Form von der Computer die Herstellung von " in - Betweens " oder Bilder, die zwei ähnliche Bilder Eingang anschließen durch den Künstler sein ( so dass der Künstler weniger Einzelbilderzu zeichnen ) . Computergestützte Animation wurde zuerst in einem Zeichentrickfilm in Disneys "The Great Mouse Detective" im Jahr 1986 eine Szene in dem Film innerhalb eines Taktes erfolgt verwendet, und die komplexe mechanische Getriebe tatsächlich in einem Computer als Wire-Frame- Grafiken gerendert bevor sie in Zellen , wo sie mit den anderen Elementen der Szene vereinigt transferiert. Ähnliche Techniken wurden von Disney in späteren Filmen wie "Die Schöne und das Biest " (1991) benutzt, um " Pocahontas " (1995) und "Tarzan " (1999) glatt, komplexe Bewegungs in der traditionellen , zweidimensionalen Zeichentrickstilzu reproduzieren.
Motion Control und Scripts

die meisten modernen Computer-Animation verwendet eine Bewegungssteuerung , die der Animator manipuliert , um ein Objekt zu erstellen , und verschieben Sie das Objekt durch eine Reihe von Posen . Dies erzeugt die Bewegung, die in dem endgültigen Bild Bewegungs führt. Die erste Bewegungssteuerung Animation wurde mit Skriptsysteme wie ASAS (Schauspieler Skript Zeichentrick -System ) durchgeführt. In diesen Szenarien ist der Animator ein Computer-Programmierer , die Code in einer Programmiersprache , um ein Objekt zu erzeugen und zu verbreiten Bewegung auf dieses Objekt schreibt . Als Computer- Animation entwickelt wurden mehr interaktive Systeme entwickelt, damit Animatoren , um mit ihren Bildern und Objekten durch eine abstrakte Schnittstelle zu interagieren. Codes werden nun automatisch geschrieben , basierend auf einer Eingabe , die der Animator macht mit Hilfe einer visuellen Schnittstelle und manipulieren das Thema mit einer Maus, einer Tastatur oder einem anderen Eingabegerät.
CGI Compositing

Computer- Animation wird auch anstelle von älteren Techniken der Filmanimation eingesetzt. Seit den frühen Tagen des Kinos , haben animierte Elemente wurden fotografiert Bilder hinzugefügt. Andere Elemente , wie Modelle oder lackiert Kulissen, wurden auch verwendet, und musste mühsam mit der Live-Action- Aufnahmen kombiniert werden. Dies involviert eine lange optische Verfahren, bei dem die verschiedenen Elemente wurden mehrere Male erneut fotografiert , um zu einem einzigen Bild zusammengesetzt werden . Wegen der Komplexität des Prozesses waren Sondereffekte teuer und selten in großen Mengen durch alle, aber die meisten hoch finanziert Filme.
Computer- Generated Imagery alles verändert verwendet, mit dem Filmemacher, blau oder grün Bildschirme verwenden , um Teile zu wählen der Film, der später leicht durch Computer entfernt und mit einem Bild von einer anderen Quelle ersetzt werden kann , einer Fotografie oder ein Stück Animation. Computer-Animation Compositing ist auch eine Funktion in vielen Consumer - Videoschnittprogrammen .
Motion Capture

Motion Capture ist eine Art von Computer- Animation, die viel Interesse an gewonnen hat den letzten Jahren. Es stützt sich auf kleinen Sensoren , die auf Akteure an verschiedenen Punkten rund um ihren Körper gelegt werden . Die Schauspieler durchführen und ihre Bewegungen werden von einer Kamera , die die Sensoren lokalisieren und verfolgen ihre Bewegung eingefangen . Diese Bewegung kann dann zu einem Computer entworfene Figur, die bewegen wird in genau der gleichen Weise wie die Schauspieler taten übertragen werden.
Motion Capture ist bezeichnend für seine Brückenschlag zwischen traditionellen Filmherstellungsmethodenund neuen Technologien. Motion-Capture- Leistungen werden oft in ihren Realismus oder Emotion diskutiert , ebenso wie Live-Action- Leistungen wäre . Einige bemerkenswerte Beispiele von Motion-Capture gehören Gollum in der "Herr der Ringe" -Filme , der Fassung von 2005 "King King" und die gesamte Besetzung des Jahres 2007 ist " Beowulf ".
Flash Animation

Eine letzte Art von Computer- Animation ist Flash-Animation . Flash-Animationen sind für das Flash -Programm von Adobe , mit der sie hergestellt werden benannt , wenn auch heute gibt es noch andere Programme, die auch erlauben, Animatoren "Flash" -Animation erstellen. Trotz der Einschränkungen in Bezug auf Bewegung und eine Art , Flash ist kostengünstig herzustellen und damit wachsender Beliebtheit . Flash-Animationen werden oft in der Werbung verwendet und sind häufig wie Video-Inhalte auf Webseiten.
Flash-Animation verwendet , um Bewegung zu erzeugen Vektoren . Dies bedeutet, dass statt , die ein Objekt in jedem ihrer Zustände , wie es zwischen den Punkten bewegt , speichert das Programm einfach relevanten Informationen über die Eigenschaften des Gegenstandes selbst , und erzeugt dann eine mathematische Formel, die seiner Bewegung beschreibt . Dieses Verfahren ist nützlich für die Erstellung Computer-Animationen , wenn die Dateigröße eine Rolle spielt , wie in der Web- Verteilung oder bei der Animation auf einem Personal Computer .

Filmproduktion

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