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Kunst Shading Projekte

Shading in Zeichnungen und Gemälden können Objekte dreidimensional auf einer zweidimensionalen Ebene zu erscheinen. Wie Licht auf ein Objekt , einen Wert von Helligkeit und Dunkelheit , oder Lichter und Schatten werden in Schritten schrittweise ausgedrückt , bietet die Tiefe notwendig in einer realistischen Kunstprojekt . Manipulation der Licht in das Verständnis zu unterstützen , wie Beschattung ist wichtig, um eine Zeichnung oder Malerei, Kunst Shading -Projekt. Standardregeln

Standardregeln der Schattierung gelten für die meisten Kunstprojekte. Highlights, oder der Ort, an dem Objekt in der Nähe der Lichtquelle , erscheinen als der hellste Bereich . Helle Bereiche sind das Ergebnis von indirektem Licht über die Lichtbereich erstreckt. Schattenbereiche sind das Gegenteil von dem hellen Bereich , wodurch dunklere Bereiche auf dem Objekt. In der Mitte des Schattens , den Kernschatten , die dunkelste Bereich auf dem Objekt dunkelt allmählich weg von der Schattenbereich . Reflektiertem Licht oder sekundären Lichtquellen , definieren Sie die Hinterkante eines Objekts. Reflektierte Licht erscheinen im Schattenbereich des Objekts. Werfen Schatten werden von den tiefsten Schatten unter und an der Seite des Objekts erstellt. Werfen Schatten bieten ein dreidimensionales Gefühl für den Ort zu dem Objekt und sind nicht auf das Objekt selber.
Texture

Unterschiedliche Texturen kann die normale Shading-Technik verändern. Objekte mit verschiedenen Oberflächen, wie Metall, kann Licht in einer anderen Art und Weise , dass ein Holz-Objekt beziehen . Nach Art Studio Tafel , "Objekte mit glatter Oberfläche wird langsam allmähliche Veränderungen in Wert haben , es sei denn das Flugzeug abrupt endet . Reflektierende Oberflächen haben plötzliche , extreme Wertveränderungen . "
Wertskala

bei der Erstellung von Kunst Schattierung Projekte prüfen, wie Licht wirkt sich auf die Lichter und Schatten auf ein Objekt . Eine der besten Möglichkeiten, um über Wert zu lernen, ist zu zeichnen oder malen ein Graustufen. Graustufen zu erkunden Abständen von reinem Schwarz bis zu reinem Weiß in 10 Prozent -Schritten. Sobald das Konzept einer Graustufen wird gelernt , sollten Künstler eine Werteskala in Farbe mit Reflexen von Schwarz und Weiß gemischt mit verschiedenen einzelnen Farben zu sehen, wie Wert wird in Farbe aufgetragen erstellen. Beim Mischen von Farben , eine graue oder Werteskala zu erstellen , immer arbeiten von hell bis dunkel. Umzug von hell bis dunkel wird weniger Farbe beim Mischen Farben.
Stillleben

Viele Künstler lernen Shader-Techniken durch die Schaffung einer noch leben, oder ein Gemälde oder eine Zeichnung von unbelebten Objekte. Beleuchtung in verschiedenen Winkeln angelegt , erklärt die Wirkung von Licht reagieren auf die Themen des Kunstprojektes . Die Lichtquelle kann auch in der gleichen Position zu bleiben , während der Künstler bewegt sich in eine andere Position , zur Kenntnis zu nehmen , wie die Wirkung der Lichtwechsel auf das Objekt.
Chiaroscuro

die Hell-Dunkel- Methode der Wert wurde während der italienischen Renaissance erfunden . Diese Methode für die Illusion eines dreidimensionalen festen Form folgt einem strengen Regelwerk für die Platzierung der Highlights, Mitteltöne und Schatten. Künstler lernen Schattierung sollte leicht zu einem kreisförmigen Objekt anwenden . Die stärkste Reflexion von Licht , oder rein weiß, wird der Höhepunkt auf dem Objekt. Schattierungen von Wert allmählich dunkler als das Licht reflektiert weniger von der markierten Stelle . Hinter und unter dem Objekt , in dem es keine direkte Beleuchtung, erscheint schwarz . Werte in der Nähe des Objekts in der " Schattenwurf " sind einfarbig schwarz . Schatten aufhellen , wie der " Schattenwurf " entfernt sich von den helleren Bereichen . Doch in der Schattenbereich des Objekts , ein Feuerzeug -Wert wird durch indirekte, gebrochene Licht , oder im Grunde einer Kurve in einem Lichtstrahl erzeugt.

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