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, Wie man ein gutes Drehbuch schreiben

Um ein gutes Drehbuch zu schreiben, ist es wichtig, ein Verständnis der von Ihnen vorgeschlagenen Thema und Zweck haben. Akzeptieren Sie, dass Sie wahrscheinlich bearbeiten endgültigen Entwurf viele Male , bevor es bereit ist, präsentiert werden soll . Ein gutes Drehbuch ist gut entwickelt und wird das Publikum durch die Zeichen , Konflikte in der Skript vorgestellt , und Relevanz für die aktuelle Zeit zu engagieren. Der Ton des Skripts sollte klar sein, aus der get-go für beide Zuschauer und potenziellen Geldgebern . Anweisungen
1 Kennen Sie Ihre Zielgruppe

Erfahren Sie mehr über die Art von Publikum , die Sie für schreiben wollen , und das Genre , die Ihr Skript zu gehören. Dies wird Ihnen auch helfen , welche Art von literarischen Werkzeuge, die Sie verwenden, um das Skript zu bereichern wollen herausfinden . Schreiben Sie mit einem klaren Verständnis der Ton Ihrer Arbeit und haben einen Sinn für Zeit und Raum in Ihrem Skript . Das Publikum sollte sich leicht erfassen Sie Ihre Welt und die Perspektive , die Sie anzeigen möchten.
2 Verstehen Sie Ihre Charaktere.

Neues Zeichen mit dem Zweck , Agentur und Richtung. Es ist unglaublich wichtig, dass ein gutes Drehbuch haben Zeichen, die interessant und relevant für ein Publikum gibt . Erstellen Charaktere, die mehrdimensional und geschichtet sind , und die oft voller Komplexität und internen Konflikten sind . Zeichen kann auch stehen, um bestimmte Symbole in der Gesellschaft (dh die moralischen Kompass ) stellen , sollte aber nicht Klischees zu werden. Dialog spielt eine wichtige Rolle in der Charakterentwicklung und bei der Festlegung verschiedenen Beziehungen zwischen den Zeichen. Charakter Konflikt ist ein wichtiger Bestandteil jedes Skript , und ein Schriftsteller sollte ein Verständnis für die Konflikte in der Skript ausgedrückt haben und wie diese bezieht sich auf die übergreifende Thema des Skripts.
3 Szenen gipfeln in ein Höhepunkt.

Planen Sie jede Szene mit Gedanken und Zweck und ohne unnötige Text. Vermeiden Szenen im Skript, das einen Zweck von einer Art nicht dienen . Der Dialog zwischen Zeichen sollten in jeder Szene relevant bleiben und treiben die Geschichte voran. Ein gutes Skript mindestens einer starken Höhepunkt Punkt haben , in der Regel gegen Ende , mit Spannungen und Konflikten Gebäude , und dann nach dem Höhepunkt von selbst erledigt .
4 Resolve Konflikt am Ende.

Beenden ein Skript in einer Weise, die zufriedenstellend oder mit dem Zweck , Thema oder Ideologie des Spiels ausgerichtet ist . Ein gutes Skript wird entweder noch offenen Fragen und Konflikte zu lösen im Spiel, oder absichtlich verlassen diese ungelösten , um einen Punkt zu machen. Ein gutes Ende wird der Betrachter in tiefen Gedanken über die Gesamtleistung und über die Themen im Skript erkundet zu verlassen. Es sollte keine offensichtlichen losen Enden durch die Ende des Skripts , es sei denn , natürlich, das ist zielgerichtet durchgeführt .

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