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Stellen Sie sich vor , wie man Technologie

1973 fertig Arthur C. Clarke das dritte seiner drei Gesetze der Science-Fiction in seinem Buch "Profiles of the Future ", wo er erklärte, dass " Jede hinreichend fortgeschrittene Technologie ist von Magie nicht . " Diese Vision von Technologie wurde später von Isaac Asimov wiederholt und hat sich die wichtigste Methode für die Konzeption Zukunftstechnologie in der modernen Literatur . Wissen, wie man dieses Konzept in Ihr eigenes Schreiben verwenden können Sie sich vorstellen, Ihre eigene Zukunft Technologie und verwenden Sie es in Ihrem eigenen Science-Fiction. Anweisungen
1

Beschreiben Sie den Zweck Ihrer Stück Technik , aus der Perspektive des nicht- fortschrittlichen Kultur erklären, was Sie wollen, dass es in der Lage sein zu tun. Grundbegriffe zu verwenden , wenn Ihr nicht sicher sind, wie zu sagen , dass es eine Waffe , ein Werkzeug oder ein Transportmittel ist . Zum Beispiel, wenn Sie entscheiden, dass Ihre nicht- fortschrittlichen Kultur würde das Einzelteil als Waffe zu sehen, dann können Sie entscheiden , dass es eine Nahkampfwaffe , die Ihr Charakter muss in seinen Händen halten, um zu verwenden.
2

Weisen Sie eine erweiterte Zweck , um Ihre neue Waffe , aus der Perspektive Ihres Hochkultur und erklären, was sie speziell das Einzelteil für zu verwenden. Betreffen die Nutzung der Artikel an etwas Vertrautes , etwas Unbekanntes oder beides. Als Beispiel können Sie sich entscheiden , dass Ihr Nahkampfwaffe ist eigentlich ein künstlerisches Werkzeug , entworfen, um Metall durch unmerkliche Schwingungen umzugestalten. Verwenden Sie bewährte Verbindungen zu einer Differenz zwischen den Kulturen, wie den fortgeschrittenen Künstler Werkzeug und der nicht- fortschrittlichen Werkzeug des Kampfes zu zeigen. Wählen unbekannte Verbindungen zu Ihrem Hochkultur als exotische , utilitaristischen oder Fortgeschrittene, wie die Umgestaltung von Metall durch unmerkliche Schwingungen wäre sehr fortgeschrittenen etablieren.
3

Fragen Sie sich , wie das Element kann auf seinem Weg in die Vergangenheit , indem spezifische Möglichkeiten, die es geändert wurde und das Ergebnis dieser Änderungen geändert. Zum Beispiel können Sie entscheiden, dass Werkzeug deines Künstler wurde während seiner Reise in die Vergangenheit gebrochen und hat jetzt einen langen, scharfen Kante entlang einer Seite , veränderte sie von ihrer formalen Zweck und in eine nicht- akzeptable erweiterte Waffen .
4

definieren die spezifischen Vorteile , die Ihre Technologie hat für Ihre nicht- Hochkultur , indem er die "magische" Elemente der Ihr Stück . Weisen Sie zusätzliche Eigenschaften aufgrund ursprünglichen Zweck des Artikels , aber stellen Sie sicher, dass diese Aufgaben diskret und unrevealing halten. Als ein Beispiel , entscheiden Sie, dass Ihre nicht- fortschrittlichen Schwert hat immer noch seinen unmerklichen Schwingungen , bewegen Rüstung aus dem Weg , wie es schlägt seine Feinde und sogar schneiden durch Feinde mit Leichtigkeit als eine weitere Folge der Vibrationen. Zusätzlich können Sie Ihr Schwert wunderschön verzierten Schnittmuster in der Rüstung , Türen oder Feinde zu verlassen, wie es schneidet .

Fiktion

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