Verwenden Sie eine vorhandene Märchen und sich vorstellen, was als nächstes passiert. In einige der Geschichten , die Dinge zu beenden " glücklich und zufrieden ", aber was genau bedeutet das? Stellen Sie sich die Dinge nicht ganz so, wie sie sollten. Denken Sie an Besonderheiten zu den einzelnen Zeichen im Märchen der Wahl. Stellen Sie sich vor , ihre Geschichten voran über das Ende der Geschichte , wie wir sie kennen. Was könnten sie als nächstes tun? Wie können auch andere Zeichen reagieren?
Modernen Märchen
Denken Sie an eine Geschichte, die vor kurzem in den Nachrichten war . Verwenden Sie es als Ausgangspunkt für ein Märchen. Ändern Sie die Details , um ein Märchen -Format entsprechen. Machen Sie die Zeichen larger-than -life oder mehr übertrieben Versionen der echte Charaktere beteiligt. Entweder Ausgangspunkt die wahre Geschichte des als Ausgangspunkt zu nehmen und die Geschichte überall , oder Stick eng an die eigentliche Geschichte , so dass jeder , der hört er erkennt seine Quelle.
Gruppe Fairy Geschichte
Setzen Sie sich mit einer Gruppe von Freunden in einem Kreis. Wählen Sie eine Person zu Beginn der Erstellung ein Märchen , indem sie einen Satz . Die zweite Person setzt die Geschichte mit einem anderen Satz , und so weiter. Ein Freund sollte schreiben oder geben Sie die Geschichte, wie es erstellt wird. Wenn Sie den ersten Entwurf Ihres Märchen haben , lesen Sie es und entscheiden, in der Gruppe , wie Sie es zu verbessern. Versuchen Sie, Greifen, dramatischen und fantastisch.
Märchen -Flash-Karten
Arbeiten mit Freunden, zu schreiben, wie viele Märchen -Elemente , wie Sie können auf separate Karten. Märchenelementesind Zeichen wie "Riesen ", " Märchen ", " Goblin " und " Elf. " Dazu gehören auch Orte wie " Zauberwald ", " Prinzenpalast ", " Holzfällerhütte" und " Berg ". Tiere sind " Gans ", " Schlange ", " Fuchs " und " Bär ". Vergessen Sie nicht, magische Dinge wie " Ring ", " Teppich ", " Spiegel " und " Medaille. " Versuchen Sie, über zwanzig oder mehr Dinge , die jeweils auf einer separaten Karte zu schreiben. Mische sie . Starten Sie die Geschichte mit : "Once upon a time es war ein , . . . " Befassen , dann eine Karte. Halten Sie macht die Geschichte und befassen sich eine Karte jedes Mal, wenn ein neues Element brauchen . Wenn das Element nicht passt , legen Sie die Karte an der Unterseite des Decks und befassen anderen.