Identifizieren Sie Ihre Konflikt. Ohne Konflikt gibt es keine Geschichte zu erzählen. Zwei der Charaktere (mindestens) wollen verschiedene Dinge, und nur eine bekommen kann , was er oder sie will.
2
Denken Sie an ein Dreieck. Ihre Geschichte sollte die Form eines schiefen Dreieck zu nehmen. Es beginnt auf der linken Ecke , die Ihr Absatz ist ; Sie verläuft in einem langen, schrägen Linie an der Spitze des Dreiecks , die den Höhepunkt der Geschichte ist ; es fällt dann schnell auf der rechten Ecke , die der letzte Absatz der Story ist . Dadurch erhalten Sie eine Vorstellung davon, wie viele Punkte Sie Grundstück vor dem Höhepunkt brauchen und wie viele danach.
3
Beginnen Sie mit einer unglücklichen Hauptfigur. Wenn Ihr Protagonist ist glücklich, warum sollte er oder sie auf einen Kampf begeben , die ihn oder sie zum Höhepunkt der Geschichte stattfinden wird ?
4
Geben Sie die Hauptfigur Hindernisse und Ermutigung. Es muss schwierig, aber nicht unmöglich, das Ziel zu erhalten. Denken Sie daran , dass andere Zeichen sind grandios Quellen der beiden Hindernisse und Ermutigung.
5
Legen Sie die Waffe auf dem Mantel . Ein Schreib Aphorismus besagt, dass wenn ein Charakter wird ein anderer am Ende eines Spiels zu schießen, braucht das Publikum , um die Waffe auf den Mantel zu Beginn des Spiels zu sehen . Füllen Sie Ihre Geschichte mit den notwendigen Angaben der Höhepunkt unvermeidlich zu machen.
6
Machen Sie den Leser nervös. Kurz vor dem Höhepunkt der Geschichte , muss es scheinen , dass alles für die Hauptfigur verloren, bevor einige Last-Minute- Aktion dreht sich um und bringt Dinge auf dem Höhepunkt der Geschichte .
7
Dinge Wrap up . Nach dem Höhepunkt , stellen Sie sicher, dass keine losen Enden , keine ungelösten Handlungspunkte , die den Leser unbefriedigt verlassen.