Machinima wurde grundsätzlich unter der Prämisse der eigentliche Spiel Aufführungen und Veranstaltungen im digitalen Bereich konzipiert Spiel . Machinima wurde nicht nur aus Spiel-Entwickler Einfallsreichtum, eine Verwendung des Game-Engines von den Spielern selbst zur bildenden Kunst in der digitalen Spiele zu erstellen getragen , sondern war . Machinima aus der Gaming-Welt auf die Zelluloid Welt entwickelt und ist durch andere Anwendungen zusammen: Wirtschaft, Bildung, Mode, Konzert-und Ausstellungsevents , Shopping und Werbung. Wie jeder Vorstoß in Filmemachen hat Machinima auf drei Phasen , die jeweils benötigt Elemente Grund zu Filmproduktion zu unterziehen.
Vorproduktion Komponenten
Diese Phase beginnt mit den Primär Schritte erforderlich jedem Unternehmen : Verbund Vertrag und Fonds Allokation. Schriftsteller Handwerk dann den Plot für die spätere Geschichte der Schöpfung. Scripts können aus bestehenden Werken , frisch geschriebene oder eine Kombination von beiden genommen werden. Audio-Aufnahme ( einschließlich Musik und Instrumental ) und schoss Listen werden erstellt. Standorte und Getriebe Buchungen werden auf der Basis erzeugt Storyboards gesucht. Eine Zeitleiste gesetzt , zusammen mit den Plänen für die Kommunikation und Risikomanagement. " Schauspieler " sind gegossen , und das wird mit der aktuellen Castings für Stimme und Körper Akteure getan . Das Skript wird auf die Akteure verteilt , zusammen mit einschlägigen Informationen über die Dialoge , wie Sprache überlappend.
Produktion Komponenten
Cast und Crew Arbeit vor Ort in der eigentlichen Dreharbeiten zu dem Film. Die Lage ist in einem geeigneten Video-Spiel -Engine. In Machinima Filmproduktion, die Herausforderung des Mediums auf den Skript- Anforderungen zu überwinden angepasst zu werden. Machinima Produzenten können sogar Spiel Aspekte Skript Anforderungen entsprechen. Andernfalls wird das Skript geändert .
Die Produktion sollte in der Weise, dass der fertige Film nicht nur ähneln Spiel footages mit überlagerten Stimmen engagiert werden. Es erfordert umfangreiche Kamera-Arbeit , in der Echtzeit-Action im Spiel gefilmt und bearbeitet gleichzeitig und entsprechende Sprachausgabe und Soundeffekte angewendet werden.
Post Komponenten
die letzte Phase beinhaltet Schlussredaktion der Computergrafik und Feinabstimmung von Spezialeffekten . Das ist auch , wenn eine ergänzende Audioeingelegt wird, und Vertonung und Betitelung werden durchgeführt.