Öffnen Sie ein neues Bild -Dateien für jede der getrennten Teile der Puppe. Zeichnen Sie einen Torso und Gliedmaßen, einschließlich des Kopfes , plus mehr , wenn es zusätzliche Gelenke (zum Beispiel, wenn die Puppe hat ein Unterarm und Oberarm einen beweglichen Ellenbogen) . Geben Sie ihnen fette Linien , so dass sie offenbar von einander getrennt werden, wenn zusammengebaut werden. Details wie die Reflexion von Licht auf Kunststoff, oder rücksichtslos Naht auf einem raggedy gefüllt Puppe. Ziehen jedes Stück aus verschiedenen Blickwinkeln in separaten Bilddateien ; sicher sein, dass , wenn Sie ein Körperteil aus einem bestimmten Winkel zu zeichnen, dass Sie jeden Körperteil in diesem Winkel zu zeichnen. Löschen Sie die grundlegenden weißen Farbinformationen aus den Bildhintergründen und Datei speichern als JPEGs .
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Importieren Sie die Bilddateien in das Animationsprogramm. Ordnen Sie den Oberkörper , Kopf und Gliedmaßen zusammen auf dem Vorschau-Bildschirm , indem Sie sie in verschiedenen Positionen , um die geplante Aktion Animation anpassen und diese Positionen als Schlüsselbilder . Immer stützen die Bewegung auf das Scharnier der Schenkel mit dem Rumpf ; Kopf einer Puppe nur rechts und links drehbar , so dass, wenn der Charakter muss nach oben schauen sie benötigen, um ihre gesamte Oberkörper durch das Gelenk der Beine nach hinten neigen .
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Aktivieren Sie die Zwischen- Frames Option auf dem Animationsprogramm , um zwischen den Schlüsselbildern zu füllen. Fügen Sie Hintergrundinformationen zu skalieren . Puppen sind in der Regel klein zu sein , so dass die Umwelt um sie herum muss groß sein im Vergleich.