Wählen Sie Ihre 2D- Animationsformat . Ihr Projekt kann entweder 2D traditionellen Animation oder 2D- Computeranimation. Animation , unabhängig von Format verwendet wird, produziert Bewegung durch die minimale Unterschiede auf jeder Zeichnung dargestellt sequentiell auf dem Bildschirm gespielt. Die schnelle Wiedergabe von Standbildern verbundenen Ergebnisse in der Illusion von Bewegung .
In 2D traditionellen Animation , jedes Element immer wieder gezogen . Im 2D- Computeranimation , ist es möglich, die durch die Schaffung von Keyframes auf der Start platziert und Endpunkt ein visuelles Element der spezifischen Bewegung gezeichneten Bilder zu verringern , wird der Computer schafft die in - zwischen Frames .
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machen Sie Ihre Charakter-Design . Sie können einfach alles, was auf Papier zeichnen , dann scannen Sie es an den Computer , oder Sie können den gesamten Entwurf mit einem Computerprogramm zu erstellen . Schließen Sie die Optik der animierten Person, die Sie machen möchten und beinhalten alle notwendigen Angaben wie Gesichtszüge, Haarfarbe, Körperrahmen , erkennbare Körpermarkierungen , Kleidung, Schuhe und Accessoires.
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erstellen ein Charakter Turnaround und ein Charakter Design Vergleich Blatt . Diese sind in der Animation Prozess wichtig, so dass Sie die verschiedenen Elemente der Animation mit Genauigkeit zu verbinden - . Insbesondere im Hinblick auf die Schüsse, Abstände und Winkel sie gezeigt werden
Für Ihre animierte Figur , der Charakter Turnaround zeigt die Front, Seite und Rückseite der Charakter-Design in einem einzigen Dokument erstellt. Zusätzliche Turnarounds kann getan werden, um zusätzliche Perspektiven des Charakters zu präsentieren , vor allem , wenn bestimmte Aufnahmen und Winkel in der Animation benötigen spezifische Kameraperspektiven . Für die Charakter-Design Vergleich Blech, ziehen die verschiedenen Charaktere in einem einzigen Dokument , so dass Sie genau zu vergleichen ihre Größen , wenn Sie sie in Ihrer Animation zusammen zu verwenden.
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Notieren Sie die Stimme Ihrer Zeichentrickfigur nach für den Dialog in der Animation Skript erforderlich. Dies nennt man die Kratzstimme , die als letzte Aufnahme für den Charakter verwendet werden können, oder es kann durch eine neue Aufnahme während der Post - Produktionsphase der Animation ersetzt werden.
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Öffnen Sie Ihre Charakter-Design in eine 2D- Animationsprogramm. Trennen seiner Elemente in viele Schichten , so dass Sie verschieben oder animieren jede Schicht in der Geschichte benötigt bestimmte Richtungen . So trennen Sie die Finger von jeder Hand in bestimmte Schichten, so dass man sie richtig zu animieren.
Das ist ein recht langwieriger Prozess , denn wenn Sie Ihren Charakter , um mehr reibungslos bewegen wollen , um seine vielen Elementen trennen müssen Sie in Hunderte oder sogar Tausende von Schichten . Jede Schicht sollte nach der beabsichtigten Richtung der Gesamtbewegungender Figur bewegt werden kann. Falls erforderlich, Gruppe jede Schicht , so dass sie auch zusammen bequemer bewegt werden. Zum Beispiel können Gruppe alle Schichten eines jeden Fingers , so dass sie die Bewegung der ganzen Hand zu folgen. Zur gleichen Zeit , können Sie separat einen Finger zu bewegen, um spezifische Schicht nur an das Fingerbewegungen zu zeigen.