Laut " Science Daily " , die Wurzeln der Computeranimation liegen sowohl in der Animation und der Computergrafik Felder . Zusätzlich Animation in der Film-und Videoindustrie hat Felder . Wenn ein Animator erstellt eine ganze Geschichte in animierten Format , es heißt Animation. Wenn ein Filmemacher nutzt die gleichen Techniken, aber wendet sie auf einem traditionellen Film , nennt man Computer Generated Imaging oder CGI. Ein berühmtes Beispiel ist die CGI Charakter Gollum aus der "Herr der Ringe" -Filme.
Effects
Manchmal ein Animator animiert eine Sequenz in einem Film, isn 't eine Karikatur Sequenz, sondern immer noch auf seine Fähigkeiten als Animator dennoch. Dies gilt in computergenerierten Spezialeffekten , nach " Micro Filmemacher " . In der Tat, viele der verwendeten , um diese Effekte zu erstellen Programme sind die gleichen Programme , die verwendet werden , um die Zeichen in einem Film zu animieren.
Vorbereitung
Der Prozess der Erstellung einer Film in voller Länge oder animierte Feature erfordert ein hohes Maß an Planungsarbeiten vor der Zeit , einschließlich der Herstellung von Storyboards und eine animierte Clips genannt previsualization oder previz . Filmemacher nutzen diese Computeranimationstechnikzu arbeiten, Schüsse, probieren verschiedene Winkel und zu arbeiten, das Timing einer Sequenz. Filme wie " Herr der Ringe " und " King Kong" haben eine Art von animierten previsualization im Produktionsprozess verwendet wird, nach Jenny Wake in "The Making of King Kong" .
Short Cuts
der Prozess der Schaffung der " Inbetweens " in einer animierten Stück ist zeitaufwendig für Animatoren . Inbetweening oder Tweening ist der Prozess, durch den ein Animator zeichnet die Szenen zwischen den Schlüsselbildern einer animierten Sequenz . Zum Beispiel, wenn ein Animateur auf einem Fuß -Sequenz arbeiten , können die Schlüsselbilder für diese Sequenz des Charakters Fuß den Boden zu verlassen und in seine neue Stelle auf dem Boden platziert . Die Inbetween Künstler würde die Übergangsrahmen zwischen den beiden Aufnahmen zu ziehen, so dass der Fuß wäre nahtlosen Look . Laut Steven Winthrow in "Secrets of Digital Animation" mit den Fortschritten in der Computeranimation , kann der Animator jetzt machen diese dazwischen Aufnahmen auf einem Computer in weniger Zeit.
Charaktererstellung
Während die frühen Phasen der Animation bedürfen noch der Animator zeichnerischen Fähigkeiten zu besitzen , die späteren Stadien der Charakter-Erstellung mit Hilfe eines Computers 3-D- Charakter-Modellierung zu tun. Bei dieser Technik wird der Animator baut das Zeichen in dem Computer, von innen nach außen. Der Animator baut auf dieser Grund EDV- Skelett , das Hinzufügen Muskeln, Haut und Farbgebung auf den Charakter . Diese Technik hat sich weitgehend die Notwendigkeit für Künstler, 3-D- Modelle aus Ton erstellen und ersetzt den Weg machen Filmemacher Zeichen sowohl animierte und "reale" geändert. Zum Beispiel im Jahr 1933 , Charaktere wie King Kong wurden mit Stop-Motion erstellt. Das gleiche Zeichen wurde im Jahr 2005 durch die Verwendung von Computer Generated Imagery neu erstellt .