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Die Geschichte von 3-D- Zeichentrick

Mit dem enormen Erfolg von 3-D- animierte Filme wie " Shrek " und " Die Unglaublichen , " es wäre einfach zu denken, dass diese bemerkenswerten Animation Prozesse schon seit ewigen Zeiten , aber ihre Geschichte ist kurz . Heute hat die Filmindustrie eine Liebesaffäre mit 3-D , aber es animierte Filme zusammen mit der Computer-Technologie , die die Kunst aktiviert und gestartet wurde den Trend . Computertechnik

Die Geschichte von 3- D-Animation eng an die Fortschritte in der Computer-Software , die es ermöglicht. Grafikschnittstellen begann nach dem Start der ersten Personal Computer , der Apple Macintosh , 1984 Programme wie Pagemaker Aldus verwendet werden , die später in Adobe Pagemaker, aktiviert Künstler zu legen, und zu manipulieren, Grafiken in einer Weise , die nie digital geschehen war . Diese Bilder können dann codiert und in 2-D gedruckt werden. Die Erfindung der Scanner erlaubt auch Bilder in die digitale Welt importiert, um manipuliert zu werden , die weitere Verbesserung Werkzeuge zur Verfügung , um digitale 3-D- Künstler. Nach Your3Dsource.com , war es die Entwicklung von Photoshop-Software für die Arbeit bei Industrial Light and Magic , die wirklich startete die digitale Dunkelkammer
Frühe Jahre

" . Tron &rdquo ; (1982 ) war der erste Film, der 3-D- Animations-Techniken verwenden, um nach Virtualunderworld.net . Die 1980er und frühen 1990er Jahren sah inkrementelle Fortschritte in 3-D- Technik, insbesondere mit CGI ( Computer Generated Imagery ) Kampfszenen in Filmen wie " The Last Starfighter " ( 1984); Pixars erste vollständig 3D-animierte Kurz " Die Abenteuer von André und Wally B. " ( 1984); " Schöne und das Biest " (1991 ), die 3-D- Elemente verwendet, um eine 2-D- Animationsfilm zu verbessern; und " Jurassic Park " (1994 ), der erste Einsatz von organischen CGI in einem Film mit den 3-D- animierte Dinosaurier.
'Toy Story' und darüber hinaus

Mit dem Freisetzung von " Toy Story " 1995 wurde die Messlatte höher gelegt . Dies war das erste 3-D- Animationsfilm , und die Technologie dafür gewonnen John Lasseter einen besonderen Academy Award . Pixar und Disney fortgesetzt, um die 3-D- Animation Landschaft mit Filmen wie "dominieren ; Krabbeln " (1998) , " Toy Story 2 " (1999) , " Monsters , Inc. " (2001) und " Die Unglaublichen " (2004). Pacific Data Images (PDI) zusammen mit Dreamworks vorgesehen Wettbewerb mit ihren Versionen von " Shrek " (2001) , " Shrek 2 " (2004) und " Shark Tale " (2004). Sony " The Polar Express " (2004) war das erste Mal " Performance-Capture " wurde verwendet , die nach Virtualunderworld.net " . arbeitet nicht nur mit ( Aufnahmen ) Körperbewegung , aber auch Bewegung und Ausdruck gegen " Neue Filme sowohl aus dem " Shrek " und " Toy Story " Franchise, sowie viele andere 3-D- Animationsfilme wurden geplant, um im Jahr 2010
Produktionsphasen

Der Prozess der Erstellung 3-D -Grafiken für freigegeben werden Animation umfasst die folgenden Schritte : Bilden der Form des Objekts oder der Modellierung; Animation des Modells; und wodurch das Modell in einem Bild , das dann auf einen zweidimensionalen Raum projiziert werden können . Computer heraus stark , dass die Modellierung erfolgt entweder in dem Computer selbst unter Verwendung von Software oder durch Abtasten eines Bildes eines 3-D -Objekt in den Computer . Dann , wiederum unter Verwendung spezieller Software werden die Gegenstände eingebracht und in der Szene animiert. Schließlich einmal erstellt und platziert , werden sie gerendert mit zusätzlichen Programmen in Bilder , die in 3-D zu sein scheinen.
Expert Insight

James Cameron, Regisseur von &rdquo ; Avatar " sagte, dass " sicherlich jeden Film, den ich plane zu tun, wird in 3-D &rdquo . ( " Time ” Magazin ; " sind 3- D Filme bereit für ihre Closeup "; Josh Quittner ; ? 19. März 2009 ) . Mit Aussagen wie diese , sieht die Zukunft rosig aus für die Technologie . In dem gleichen Artikel , Jeffrey Katzenberg , Chef der Dreamworks Animation , sagte, dass er das Studio als 3- D-Animation Studio neu positioniert , und denkt, 3-D sein wird " . So groß eine Innovation in Filmen wie Ton und Farbe waren "

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