Wählen Sie das Zeichenstift-Werkzeug . Klicken Sie auf "Effekt" , um das Menü "Effekt" . Klicken Sie dann auf " Stroke" innerhalb der "Generate" -Panel.
2
Wählen Sie " Alle Masken " und "On Transparent " in der " Effects" -Panel. Dadurch werden alle Effekte auf alle Ebenen anzuwenden.
3
Wählen Sie die Strichgröße auf "10 " auf der " Effects" -Panel sein . Dadurch erhalten die brennen die ungefähre Größe eines Lichtstreik .
4
Kopieren Sie den Hub in der vorherigen Schritt erstellt durch Drücken von " Strg" und " C " Fügen Sie eine Kopie der Original- Schriftzug auf dem Arbeitsbereich durch Drücken von " Strg" und " V " Das wird ein Duplikat der ursprünglichen Schlaganfall erstellen.
5
Klicken Sie auf die doppelte Schicht . Größe auswählen " 3 " in der Drop -down-Menü der " Effects" Panel-Größe . Dieser Hub wird als Hauptteil des Brenn wo das Lichtschwert berührte die Oberfläche einwirken . Die größeren ursprünglichen Schlaganfall wird die Ausbreitung der Verbrennung aus dem Lichtschwert sein .
6
Richten Sie den kleineren Hub , so dass es auf dem größeren Hub ist zentriert. Klicken Sie auf den kleineren Hub . Halten Sie die Maustaste gedrückt, während Sie den Cursor , um den kleineren Hub , um die Mitte des größeren Hub ziehen .
7
Schieben Sie die Transparenz -Panel für die größeren Hub auf eine niedrigere Zahl . Es gibt keine genaue Zahl . Es ist eine Frage der das Spiel mit , was Ihnen ansprechend. Der größere Hub sollte leichter und transparenter als die kleineren Schlaganfall. Bewegen Sie den Mauszeiger auf der ganzen Farbpalette , um die Farbe anzupassen.