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Was ist der Code für Angry Transformers Jenga?

Assistent

Angry Transformers Jenga

Dieser Code simuliert ein Jenga-Spiel, allerdings mit einer Wendung:Die Blöcke sind wütende Transformatoren, die sich gegenseitig angreifen, wenn sie umgeworfen werden.

Regeln:

* Das Spiel beginnt mit einem Turm aus Blöcken, wobei jeder Block einen wütenden Transformator darstellt.

* Die Spieler nehmen abwechselnd einen Block vom Turm und legen ihn darauf.

* Wenn ein Spieler Blöcke umstößt, greifen sich die wütenden Transformatoren auf diesen Blöcken gegenseitig an.

* Der Spieler, der die wütendsten Transformatoren umwirft, verliert das Spiel.

Code:

„Python

Zufällig importieren

Transformers =["Optimus Prime", "Megatron", "Bumblebee", "Starscream", "Soundwave", "Shockwave"]

def build_tower():

Turm =[]

für i im Bereich(5):

Zeile =[]

für j im Bereich(3):

row.append(random.choice(transformers))

Tower.append(Zeile)

Rückkehrturm

def remove_block(tower, player):

print("Spieler {} ist an der Reihe".format(player))

während True:

row =int(input("Wählen Sie eine Zeile (1-5):")) - 1

wenn Zeile <0 oder Zeile>=5:

print("Ungültige Zeile. Bitte wählen Sie eine Zahl zwischen 1 und 5.")

weitermachen

Column =int(input("Wählen Sie eine Spalte (1-3):")) - 1

wenn Spalte <0 oder Spalte>=3:

print("Ungültige Spalte. Bitte wählen Sie eine Zahl zwischen 1 und 3.")

weitermachen

wenn Turm[Zeile][Spalte] ==Keine:

print("An dieser Position befindet sich kein Block. Bitte wählen Sie eine andere Position.")

weitermachen

brechen

Block =Turm[Zeile][Spalte]

Turm[Zeile][Spalte] =Keine

Rückgabeblock, Zeile, Spalte

def attack(block1, block2):

print("{} greift {} an!".format(block1, block2))

if block1 =="Optimus Prime":

wenn block2 =="Megatron":

return „Optimus Prime gewinnt!“

anders:

return „Megatron gewinnt!“

elif block1 =="Megatron":

if block2 =="Optimus Prime":

return „Megatron gewinnt!“

anders:

return „Optimus Prime gewinnt!“

anders:

wenn Block1> Block2:

return „{} gewinnt!“.format(block1)

anders:

return „{} gewinnt!“.format(block2)

def game_over(player1_score, player2_score):

print("Spiel vorbei!")

wenn spieler1_score> spieler2_score:

print("Spieler 1 gewinnt!")

elif player2_score> player1_score:

print("Spieler 2 gewinnt!")

anders:

print("Krawatte!")

def main():

# Baue den Turm

Tower =build_tower()

print("Turm gebaut!")

# Spieler

player1_score =0

player2_score =0

während True:

# Spieler 1 ist an der Reihe

Block1, Zeile1, Spalte1 =Remove_block(Tower, 1)

# Auf Angriffe prüfen

wenn Zeile1> 0 und Turm[Zeile1 - 1][Spalte1] !=Keine:

Angriff(Block1, Turm[Zeile1 - 1][Spalte1])

player1_score +=1

Turm[Zeile1 - 1][Spalte1] =Keine

wenn Zeile1 <4 und Turm[Zeile1 + 1][Spalte1] !=Keine:

Angriff(Block1, Turm[Zeile1 + 1][Spalte1])

Turm[Zeile1 - 1][Spalte1] =Keine

player1_score +=1

wenn Spalte1> 0 und Turm[Zeile1][Spalte

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