Betrachten Sie die Art von Spiel gemacht . Bei der Erstellung eines Videospiel- Entwickler haben in der Regel eine bestimmte Stimmung zu betonen, sie zu helfen, bringen in ihrem Publikum wollen . Zum Beispiel kann ein Rennspiel optimistisch elektronische Musik verfügen , um die Stimulations der schnellen Spiel ergänzen . Chancen sind die Entwickler nicht von einem beruhigenden Orchesterpartitur beeindruckt sein.
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Die Bilanz Proben Musik. Wenn Sie zuvor aufgezeichneten Spuren nicht haben , notieren Sie neues Material, das Ihre Talente präsentiert . Diese Spuren sollte die Vielseitigkeit Ihres musikalischen Fähigkeiten zu präsentieren. Versuchen Sie nicht , sich ausschließlich auf Ihre Stärken konzentrieren, sondern umfassen eine Vielzahl von verschiedenen Musikarten , wie optimistisch Clubmusik , Orchester Themen und Rockmusik. Wenn Sie keinen Zugang zu einem Aufnahmestudio , kann man immer nehmen Sie Ihre Musik mit leicht verfügbaren Aufnahme -Software wie Audacity oder Garageband .
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Brennen Sie eine Demo-CD . Die Demo- CD sollte eine Vielzahl von musikalischen Genres enthalten und sollte im Idealfall enthalten etwa fünf bis 10 Minuten Musik . Auch in Betracht ziehen das Aussehen Ihrer CD und Verpackung. Ein professionelles Aussehen werden eher berücksichtigt werden.
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Senden Sie Ihre Demo zu einem Spiel Herausgebers. Was die Spiele-Entwickler gegenüber, sind Videospiel- Publisher verantwortlich für die Lizenzierung Medien, als auch die Einstellung der Entwickler -Unternehmen. Ein paar der beliebtesten Videospiel- Publisher EA und Activision schließen . Sie können auch ein Verzeichnis der Spiele-Publisher (siehe Ressourcen) zu konsultieren. Sie ’ ll wollen Ihre Demo an die Leitung Musik auf dem Verleger Unternehmen zu versenden . Die Leitung Musik ist für die Lizenzierung Musik für Spiele.