Durch Levelaufstieg:
* Kratzer: Eine einfache, physische Bewegung, die Schaden verursacht.
* Knurren: Eine Statusbewegung, die den Angriffswert des Gegners senkt.
* Schwanzpeitsche: Eine Statusbewegung, die den Verteidigungswert des Gegners senkt.
* Fake Out: Eine vorrangige Bewegung, die Schaden verursacht und den Gegner zum Zucken zwingt.
* Schnellangriff: Eine Prioritätsbewegung, die Schaden verursacht.
* Charme: Eine Statusbewegung, die den Angriffswert des Gegners senkt.
* Rückzahlung: Eine Bewegung, die mehr Schaden verursacht, wenn der Gegner zuerst angreift.
* Schnell: Ein Zug, der alle Gegner trifft und dabei die Genauigkeit außer Acht lässt.
* Double-Edge: Ein kraftvoller Schachzug, der dem Benutzer auch Schaden zufügt.
* Letzter Ausweg: Eine Bewegung, die mehr Schaden verursacht, wenn der Benutzer andere Bewegungen verwendet hat.
Von TM:
* Donnerwelle: Ein Status-Move, der den Gegner lähmt.
* Donner: Eine mächtige elektrische Bewegung, die den Gegner lähmen kann.
* Eisstrahl: Eine mächtige Attacke vom Typ Eis, die die Chance hat, den Gegner einzufrieren.
* Flammenwerfer: Eine mächtige Attacke vom Typ Feuer, die den Gegner verbrennen kann.
* Schattenball: Eine mächtige Attacke vom Typ Geist.
* Energieball: Eine mächtige Bewegung vom Typ Gras.
* Zurück: Ein mächtiger Zug, der je nach Zuneigung des Benutzers mehr Schaden verursacht.
* Frustration: Ein mächtiger Zug, der je nach Unzufriedenheit des Benutzers mehr Schaden verursacht.
Durch Zucht:
* Begehren: Eine Bewegung, die dem Gegner einen Gegenstand stiehlt.
* Babypuppenaugen: Eine Statusbewegung, die den Angriffswert des Gegners senkt.
* Anziehen: Ein Statuszug, der den Gegner in den Benutzer verliebt.
* Singen: Ein Statuszug, der den Gegner einschläft.
* Irrlicht: Ein Status-Move, der den Gegner verbrennt.
* Aufruhr: Eine Bewegung, die Schaden verursacht und den Gegner zwei Runden lang daran hindert, auszuwechseln.
Durch Nachhilfe:
* Schnellwache: Eine Bewegung, die den Benutzer und seine Verbündeten vor Prioritätsbewegungen schützt.
* Ertragen: Eine Bewegung, die es dem Benutzer ermöglicht, einen einzelnen Angriff mit 1 verbleibenden HP zu überleben.
* Kitzeln: Eine Bewegung, die den Verteidigungs- und Angriffswert des Gegners senkt.
Auf andere Weise:
* Verborgene Macht: Ein Zug, dessen Art und Kraft von Skittys individuellen Werten abhängt.
* Natürliche Gabe: Eine Bewegung, deren Art und Kraft vom gehaltenen Gegenstand abhängt.
Dies ist keine erschöpfende Liste, da Skitty auch andere Bewegungen durch verschiedene Methoden erlernen kann, beispielsweise durch ereignisexklusive Bewegungen oder durch die Verwendung bestimmter gehaltener Gegenstände.
Es ist wichtig zu beachten, dass einige dieser Bewegungen möglicherweise nicht in jeder Generation von Pokémon-Spielen verfügbar sind und einige Bewegungen je nach Spielversion möglicherweise eingeschränkt sind.