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Welche Bewegungen kann Skitty lernen?

Skitty kann verschiedene Bewegungen lernen, darunter:

Durch Levelaufstieg:

* Angehen: Normale physische Bewegung

* Knurren: Statusbewegung vom normalen Typ, die den Angriff des Gegners verringert

* Schwanzpeitsche: Statusbewegung vom normalen Typ, die die Verteidigung des Gegners verringert

* Schnellangriff: Normaler physischer Umzug mit Priorität

* Fake Out: Normale physische Bewegung mit Priorität, die den Gegner zurückschreckt

* Double-Edge: Normale physische Bewegung, die dem Benutzer auch Schaden zufügt

* Abnehmen: Normale physische Bewegung, die dem Benutzer auch Schaden zufügt

* Body Slam: Körperliche Bewegung vom normalen Typ, die den Gegner lähmen kann

* Grau spielen: Physische Bewegung vom Typ Fee, die die Chance hat, den Angriff des Gegners zu verringern

* Schnell: Spezialattacke vom normalen Typ, die alle Gegner unabhängig von ihren Fähigkeiten trifft

* Letzter Ausweg: Eine physische Bewegung vom normalen Typ, die nur funktioniert, wenn alle anderen Bewegungen verwendet wurden

* Helfende Hand: Statusbewegung vom Typ „Normal“, die die Kraft der nächsten Bewegung eines Verbündeten erhöht

* Zurück: Eine physische Bewegung vom normalen Typ, die stärker ist, wenn der Benutzer über eine hohe Freundschaft verfügt

* Frustration: Eine physische Bewegung vom normalen Typ, die stärker ist, wenn der Benutzer wenig Freundschaft hat

* Kehrtwende: Physischer Zug vom Typ Käfer, der es dem Benutzer ermöglicht, auszuwechseln, nachdem er den Gegner getroffen hat

* Fassade: Eine körperliche Bewegung vom normalen Typ, die stärker ist, wenn der Benutzer vergiftet, verbrannt oder gelähmt ist

* Sucker Punch: Physischer Angriff vom Typ Dunkel mit Priorität, der nur funktioniert, wenn der Gegner im Begriff ist, anzugreifen

* Rückzahlung: Physischer Angriff vom Typ Dunkel mit Priorität, der nur funktioniert, wenn der Gegner zuvor angegriffen hat

* Nachthieb: Physische Attacke vom Typ Dunkel mit hoher kritischer Trefferquote

* Schattenklaue: Geisterartige physische Attacke mit hoher kritischer Trefferquote

* Irrlicht: Statusbewegung vom Typ Feuer, die den Gegner verbrennt

* Donnerwelle: Elektrische Statusattacke, die den Gegner lähmt

* Giftig: Statusattacke vom Typ „Gift“, die den Gegner vergiftet und ihm im Laufe der Zeit allmählich Schaden zufügt

* Schützen: Statusverschiebung vom normalen Typ, die den Benutzer vor Angriffen schützt

* Erkennen: Kampfartige Statusattacke, die den Benutzer vor Angriffen schützt und die Attacke des Gegners aufdeckt

* Ertragen: Statusbewegung vom normalen Typ, die es dem Benutzer ermöglicht, mit 1 HP zu überleben

* Ersatz: Normale Statusverschiebung, die einen Ersatz für die Gesundheit des Benutzers darstellt

Von TM/HM:

* Donnerkeil: Elektrischer Spezialangriff

* Donner: Elektrischer Spezialangriff, der den Gegner lähmen kann

* Eisstrahl: Spezialattacke vom Typ Eis

* Blizzard: Spezialattacke vom Typ Eis, die den Gegner einfrieren kann

* Flammenwerfer: Spezialattacke vom Typ Feuer

* Feuerstoß: Spezialattacke vom Typ Feuer, die den Gegner verbrennen kann

* Wasserpistole: Spezialattacke vom Typ Wasser

* Hydropumpe: Spezialattacke vom Typ Wasser

* Surfen: Spezialattacke vom Typ Wasser

* Luft-Ass: Eine fliegende physische Bewegung, die das Ausweichen des Gegners ignoriert

* Drill Peck: Körperliche Bewegung vom fliegenden Typ

* Tapferer Vogel: Eine fliegende physische Bewegung, die dem Benutzer auch Schaden zufügt

* Erdkraft: Spezialattacke vom Typ Boden

* Erdbeben: Physische Bewegung vom Bodentyp

* Schlammschlag: Spezialangriff vom Bodentyp, der möglicherweise die Genauigkeit des Gegners verringert

* Felsrutsche: Körperliche Bewegung vom Typ „Stein“, die die Chance hat, den Gegner zurückschrecken zu lassen

* Felsengrab: Körperliche Bewegung vom Typ Stein

* Steinkante: Physischer Angriff vom Typ Stein mit hoher kritischer Trefferquote

* Alte Macht: Spezialangriff vom Typ Stein, der die Chance hat, den Spezialangriff, die Spezialverteidigung, den Angriff und die Verteidigung des Benutzers zu erhöhen

* Verborgene Macht: Spezialattacke vom normalen Typ, die je nach den individuellen Werten des Pokémon unterschiedliche Typen hat

* Cross Chop: Körperliche Bewegung vom Kampftyp

* Lowkick: Körperliche Bewegung vom Kampftyp, die gegen schwerere Gegner stärker ist

* Brick Break: Physische Bewegung vom Typ Kampf, die den Verteidigungswert des Gegners ignoriert

* Nahkampf: Physische Bewegung vom Typ Kampf, die die Spezialverteidigung und die Verteidigung des Benutzers verringert

* Fokusstoß: Spezialattacke vom Typ Kampf, die die Spezialverteidigung des Gegners verringern kann

* Schattenball: Spezialattacke vom Typ Geist

* Hellseher: Spezialattacke vom Typ Hellseher

* Psybeam: Spezialattacke vom Typ Psi, die eine Chance hat, die Spezialverteidigung des Gegners zu verringern

* Zukunftsblick: Spezialattacke vom Typ Psi, die zwei Runden nach ihrer Verwendung eintrifft

* Schillernder Glanz: Spezialattacke vom Typ Fee

* Mondschlag: Spezialattacke vom Typ Fee, die eine Chance hat, den Spezialangriff des Gegners zu verringern

* Auslaugender Kuss: Spezialattacke vom Typ Fee, die den Benutzer um die Hälfte des verursachten Schadens heilt

* Lichtbildschirm: Statusbewegung vom Typ Psi, die die Kraft von Spezialangriffen fünf Runden lang verringert

* Reflektieren: Statusbewegung vom Typ Psi, die die Kraft physischer Angriffe fünf Runden lang verringert

* Amnesie: Statusbewegung vom Typ Psi, die die Spezialverteidigung des Benutzers erhöht

* Beruhigender Geist: Statusbewegung vom Typ Psi, die den Spezialangriff und die Spezialverteidigung des Benutzers erhöht

* Irrlicht: Statusbewegung vom Typ Feuer, die den Gegner verbrennt

* Donnerwelle: Elektrische Statusattacke, die den Gegner lähmt

* Giftig: Statusattacke vom Typ „Gift“, die den Gegner vergiftet und ihm im Laufe der Zeit allmählich Schaden zufügt

* Schützen: Statusverschiebung vom normalen Typ, die den Benutzer vor Angriffen schützt

* Erkennen: Kampfartige Statusattacke, die den Benutzer vor Angriffen schützt und die Attacke des Gegners aufdeckt

* Ertragen: Statusbewegung vom normalen Typ, die es dem Benutzer ermöglicht, mit 1 HP zu überleben

* Ersatz: Normale Statusverschiebung, die einen Ersatz für die Gesundheit des Benutzers darstellt

* Weichgekocht: Normale Statusbewegung, die den Benutzer heilt

* Synthese: Statusbewegung vom Typ Gras, die den Benutzer basierend auf der Menge an Sonnenlicht heilt

* Brüllen: Statusbewegung vom normalen Typ, die den Gegner zum Auswechseln zwingt

* Wirbelwind: Statusbewegung vom normalen Typ, die den Gegner zum Auswechseln zwingt

* Aufstocken: Kampfartige Statusbewegung, die den Angriff und die Verteidigung des Benutzers erhöht

* Swagger: Statusbewegung vom normalen Typ, die den Angriff des Gegners erhöht und ihn verwirrt

* Anziehen: Normale Statusbewegung, die dazu führt, dass das andere Geschlecht vom Benutzer angezogen wird

* Dieb: Physische Attacke vom Typ „Dunkle“, die dem Gegner einen Gegenstand stiehlt

* Begehren: Physische Bewegung vom normalen Typ, die dem Gegner einen Gegenstand stiehlt

* Snatch: Statusattacke vom Typ Dunkel, die die Wirkung der Attacke des Gegners stiehlt, wenn sie von Vorteil ist

* Falsche Tränen: Statusbewegung vom Typ Dunkel, die den Angriff und die Verteidigung des Gegners verringert

* Böse Handlung: Statusbewegung vom Typ Dunkel, die den Spezialangriff des Benutzers erhöht

* Schmerzspaltung: Statusbewegung vom normalen Typ, die dafür sorgt, dass der Benutzer und der Gegner die gleichen HP haben

* Kraftjuwel: Spezialattacke vom Typ Stein

* Steinpolitur: Statusbewegung vom Typ Stein, die die Geschwindigkeit des Benutzers erhöht

* Extreme Geschwindigkeit: Physische Bewegung vom normalen Typ mit Priorität, die das Ausweichen des Gegners ignoriert

* Letzter Ausweg: Eine physische Bewegung vom normalen Typ, die nur funktioniert, wenn alle anderen Bewegungen verwendet wurden

* Helfende Hand: Statusbewegung vom Typ „Normal“, die die Kraft der nächsten Bewegung eines Verbündeten erhöht

* Zurück: Eine physische Bewegung vom normalen Typ, die stärker ist, wenn der Benutzer über eine hohe Freundschaft verfügt

* Frustration: Eine physische Bewegung vom normalen Typ, die stärker ist, wenn der Benutzer wenig Freundschaft hat

* Kehrtwende: Physischer Zug vom Typ Käfer, der es dem Benutzer ermöglicht, auszuwechseln, nachdem er den Gegner getroffen hat

* Fassade: Eine körperliche Bewegung vom normalen Typ, die stärker ist, wenn der Benutzer vergiftet, verbrannt oder gelähmt ist

* Sucker Punch: Physischer Angriff vom Typ Dunkel mit Priorität, der nur funktioniert, wenn der Gegner im Begriff ist, anzugreifen

* Rückzahlung: Physischer Angriff vom Typ Dunkel mit Priorität, der nur funktioniert, wenn der Gegner zuvor angegriffen hat

* Nachthieb: Physische Attacke vom Typ Dunkel mit hoher kritischer Trefferquote

* Schattenklaue: Geisterartige physische Attacke mit hoher kritischer Trefferquote

* Schnellwache: Kampfartige Statusbewegung, die den Benutzer vor Prioritätsbewegungen schützt

* Wide Guard: Statusbewegung vom Typ Stein, die den Benutzer und seine Verbündeten vor Bewegungen schützt, die mehrere Ziele treffen

* Magischer Mantel: Statusbewegung vom Typ Psi, die Statusbewegungen zurück zum Gegner widerspiegelt

* Spikes: Statusattacke vom Typ Boden, die Gegnern, die einwechseln, Schaden zufügt

* Giftspitzen: Statusattacke vom Typ „Gift“, die Gegner vergiftet, die einwechseln

* Stealth Rock: Statusattacke vom Typ Stein, die Gegnern Schaden zufügt, die einwechseln

* Defog: Fliegende Statusbewegung, die Gefahren vom Spielfeld entfernt

* Trickraum: Statusattacke vom Typ Psi, die die Geschwindigkeitsreihenfolge aller Pokémon für fünf Runden umkehrt

* Irrlicht: Statusbewegung vom Typ Feuer, die den Gegner verbrennt

* Donnerwelle: Elektrische Statusattacke, die den Gegner lähmt

* Giftig: Statusattacke vom Typ „Gift“, die den Gegner vergiftet und ihm im Laufe der Zeit allmählich Schaden zufügt

* Schützen: Statusverschiebung vom normalen Typ, die den Benutzer vor Angriffen schützt

* Erkennen: Kampfartige Statusattacke, die den Benutzer vor Angriffen schützt und die Attacke des Gegners aufdeckt

* Ertragen: Statusbewegung vom normalen Typ, die es dem Benutzer ermöglicht, mit 1 HP zu überleben

* Ersatz: Normale Statusverschiebung, die einen Ersatz für die Gesundheit des Benutzers darstellt

* Andenken: Statusattacke vom Typ Dunkel, die den Angriff und die Geschwindigkeit des Benutzers verringert und den Gegner verwirrt, bevor er ohnmächtig wird

Nach Zucht:

* Charme: Statusbewegung vom Typ Fee, die den Angriff des Gegners verringert

* Fake Out: Normale physische Bewegung mit Priorität, die den Gegner zurückschreckt

* Süßer Kuss: Statusattacke vom Typ Fee, die den Gegner lähmen kann

* Begehren: Physische Bewegung vom normalen Typ, die dem Gegner einen Gegenstand stiehlt

* Babypuppenaugen: Statusbewegung vom Typ Fee, die den Angriff des Gegners verringert

* Kitzeln: Statusbewegung vom normalen Typ, die die Verteidigung und den Angriff des Gegners verringert

* Entwaffnende Stimme: Spezialattacke vom Typ Fee

* Feenwind: Spezialattacke vom Typ Fee

* Mystisches Feuer: Spezialattacke vom Typ Fee, die eine Chance hat, den Spezialangriff des Gegners zu verringern

Dies ist keine erschöpfende Liste, da einige Bewegungen auch auf andere Weise erlernt werden können, beispielsweise durch Zucht oder Veranstaltungen.

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