Obwohl die Spiele Zaubersprüche aus den Büchern und Filmen enthalten, sind sie familienfreundlich gestaltet und enthalten keinen Todesfluch. Dies ist wahrscheinlich auf Folgendes zurückzuführen:
* Gameplay und Ton: Bei den Spielen geht es in erster Linie um Abenteuer, Erkundung und das Lösen von Rätseln, nicht um Gewalt. Die Einführung eines Zaubers, der sofort tötet, würde den Ton und die Mechanik des Spiels drastisch verändern.
* Bewertung: Die Spiele richten sich an ein jüngeres Publikum, und die Einbeziehung eines Tötungszaubers würde wahrscheinlich zu einer höheren Bewertung führen und möglicherweise die Reichweite des Spiels einschränken.
* Moralische Implikationen: Die Verwendung von Avada Kedavra ist ein dunkler und ernster Aspekt des Harry-Potter-Universums. Es handelt sich nicht um einen Zauber, den man auf die leichte Schulter nehmen sollte, und wenn man ihn in ein Spiel einbaut, könnte man die Spieler für seine Schwere desensibilisieren.
Anstelle von Avada Kedavra gibt es in den Spielen eine Reihe anderer Zaubersprüche, die ähnliche Funktionen im Kampf erfüllen, wie zum Beispiel:
* Stupefy: Ein Betäubungszauber, der Gegner bewusstlos macht.
* Expelliarmus: Ein Entwaffnungszauber, der Gegnern Waffen aus der Hand schlägt.
* Petrificus Totalus: Ein Zauber, der Gegner lähmt.
Diese Zauber ermöglichen es Spielern, Herausforderungen und Feinde zu überwinden, ohne auf tödliche Gewalt zurückzugreifen.