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Dramatischen Aufbau einer Spiel

Ein Spiel ist eine Form des Dramas , und wie jeder andere , es besteht aus wunderbaren Vielfalt. Einige Spiele trotzen Konvention bewusst mit ihrer Struktur , während andere neue oder seltsame Formen der dramatischen Konvention erlassen. Aristoteles ' Text " Poetik " legt die allgemeinen dramatische Struktur eines Spiels , ebenso wie Gustav Freytag in seinem Buch " Die Technik des Dramas. " Ein bestimmtes Spiel kann entweder daran halten oder fahren von ihnen . Komponenten

Nach Freytag, ein Spiel besteht aus fünf Hauptteilen: Exposition , steigende Handlung ( in der der Konflikt eskaliert in dem Stück ) , Höhepunkt (die das Publikum der Handlung bewusst macht ) ( in dem die Aktion kommt zu einem Wendepunkt ) , fallende Handlung ( in dem eine letzte Wendung wird zum Höhepunkt hinzugefügt ) und Auflösung (in dem der Höhepunkt ist gelöst und das Spiel wird zu einem Abschluss gebracht ) .

Apostelgeschichte

Spiele sind traditionell in Akte , von denen jeder einen Satz bildet Szene oder Interaktion unterteilt. Klassischen griechischen Dramen hatte fünf Akten , wie die meisten Stücke von William Shakespeare. In den letzten 200 Jahren oder so, haben Theaterstücke drei Akten angenommen und deckt einen Anfang (Exposition ) , Mitte (steigende Handlung) und Ende ( Höhepunkt , fallende Handlung und Auflösung ) . Moderne Stücke haben oft zwei Akten und teilt das Drama in der Mitte und ermöglicht eine Pause in der Mitte des Dramas .
Climactic Struktur

spielt mit einem Höhepunkt Struktur zur Folge eng gewickelt Grundstücke , die sich langsam im Laufe des Spiels entfalten . Sie folgen üblicherweise ein lineares Format , in dem ein Ereignis führt direkt zu einer anderen, und die Länge des Stücks in der Regel übereinstimmt , dass der Echtzeit. Solche Spiele bringen eine Menge der Exposition früh , um das Publikum auf Trab und fahren mehr oder weniger entschlossen auf dem Höhepunkt , wenn der zentrale Konflikt gelöst zu bekommen. Beispiele hierfür sind der klassischen griechischen Dramen wie " Ödipus Rex ", und modernere Stücke wie Arthur Millers " The Crucible ".
Episodische Struktur

Spielt mit einer episodischen Struktur Umarmung eine epische Breite , die Verwendung von mehreren Zeichen und umarmt eine Handlung , die Jahre der Zeit mit sich bringen kann . Die Einstellungen können von Akt zu Akt , und sogar Szene zu Szene zu ändern, während mehrere Nebenhandlungen verweben sich durch das ganze Stück . William Shakespeare ist vielleicht der bekannteste Vertreter dieser Art von Struktur , obwohl Ibsen, Marlowe und zahlreiche moderne Dramatiker haben es verwendet als gut.
Experimentelle Struktur

Plays mit einer experimentellen Struktur Freytag Begriff der steigenden Handlung , sowie die strenge Organisation der Akte und Szenen zu vermeiden. Wiederholen Szenen improvisieren Action und sogar direkt mit dem Publikum interagieren : Anstatt , eine nicht-lineare Muster , um ihre Arbeit übernehmen sie . Dabei verändern, spielt die Vorstellung davon, was Drama sein soll , und entdecken Sie neue Arten von Strukturen , die das Medium in die Zukunft treiben kann .

Drama

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