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1. Sprich mit Thaddäus; Holen Sie sich Thaddäus Hut.
2. Gehen Sie zu Sandys Baumkuppel. Holen Sie sich Sandys Werkzeugkasten.
3. Gehen Sie zu Herrn Krab. Holen Sie sich den Schlüssel.
4. Gehen Sie zum Chum Bucket; schließe Planktons Tür auf; setze den Hut auf; Nimm den Schwamm.
„Javascript
// Hol den Hut
const squidward =document.getElementById('squidward');
const sqdwardHat =document.getElementById('hat');
squidward.addEventListener('click', function () {
player.inventory.push(squidwardHat);
squidwardHat.classList.add('hidden');
});
// Holen Sie sich die Toolbox
const sandy =document.getElementById('sandy');
const SandysToolbox =document.getElementById('toolbox');
sandy.addEventListener('click', function () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
player.inventory.push(sandysToolbox);
SandysToolbox.classList.add('hidden');
} anders {
// zeige dem Spieler eine Nachricht, dass er zuerst den Hut bekommen muss
}
});
// Holen Sie sich den Schlüssel
const mrKrabs =document.getElementById('mr-krabs');
const mrKrabsKey =document.getElementById('key');
mrKrabs.addEventListener('click', function () {
if (player.inventory.includes(sandysToolbox)) {
player.inventory.push(mrKrabsKey);
mrKrabsKey.classList.add('hidden');
} anders {
// dem Spieler eine Nachricht anzeigen, dass er zuerst die Toolbox erhalten muss
}
});
// Benutze den Schlüssel, um die Tür aufzuschließen
const chumBucket =document.getElementById('chum-bucket');
const planktonDoor =document.getElementById('plankton-door');
chumBucket.addEventListener('click', function () {
if (player.inventory.includes(mrKrabsKey)) {
planktonDoor.classList.remove('locked');
} anders {
// Dem Spieler eine Nachricht anzeigen, dass er zuerst den Schlüssel erhalten muss
}
});
// Setzen Sie den Hut auf und holen Sie sich den Schwamm
const plankton =document.getElementById('plankton');
const Sponge =document.getElementById('sponge');
plankton.addEventListener('click', function () {
if (player.inventory.includes(squidwardHat)) {
Sponge.classList.remove('hidden');
} anders {
// zeige dem Spieler eine Nachricht, dass er zuerst den Hut bekommen muss
}
});
„