Pygame importieren
Importsystem
SCHWARZ =(0, 0, 0)
WEISS =(255, 255, 255)
GRÜN =(0, 255, 0)
ROT =(255, 0, 0)
SCREEN_WIDTH =800
SCREEN_HEIGHT =600
screen =pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
Spieler =pygame.sprite.Sprite()
player.image =pygame.image.load("spongebob.png")
player.rect =player.image.get_rect()
Wände =pygame.sprite.Group()
für i im Bereich(5):
wall =pygame.sprite.Sprite()
wall.image =pygame.Surface((100, 100))
wall.image.fill(GRÜN)
wall.rect =wall.image.get_rect()
wall.rect.x =i * 100
wall.rect.y =i * 100
Wände.add(Wand)
während True:
# Suchen Sie nach Ereignissen
für Ereignis in pygame.event.get():
if event.type ==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Bewegen Sie den Spieler
Schlüssel =pygame.key.get_pressed()
wenn Schlüssel[pygame.K_LEFT]:
player.rect.x -=5
wenn Schlüssel[pygame.K_RIGHT]:
player.rect.x +=5
wenn Schlüssel[pygame.K_UP]:
player.rect.y -=5
wenn Schlüssel[pygame.K_DOWN]:
player.rect.y +=5
# Auf Kollisionen prüfen
wenn pygame.sprite.spritecollideany(player, walles):
player.rect.x -=5
player.rect.y -=5
# Zeichnen Sie den Bildschirm
screen.fill(SCHWARZ)
screen.blit(player.image, player.rect)
wall.draw(screen)
# Aktualisieren Sie den Bildschirm
pygame.display.flip()
„