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Ideen für aa Drei Gesetz Theaterstück spielen

1968 in seinem Buch " Der leere Raum ", Veteran Regisseur Peter Brook beschreibt Theater als ein Mann zu Fuß über einen leeren Raum während jemand anderes Uhren. Allerdings will der durchschnittliche Theaterbesucher in der Regel eine Form der Geschichte , sich zu entfalten , während sie beobachten. Erstellt von Künstlern genannt Dramatiker spielt oft entwickeln sich in Abschnitte bezeichnet als agiert . Schreiben Sie, was Sie wissen

Schreiben , was Sie wissen nicht, dass Autobiographien sind das einzige, was Sie schreiben sollen . Shakespeare, zum Beispiel, war nicht ein Prinz , aber viele seiner Stücke wie " Hamlet ", " Henry V" und " König Lear " -Funktion Lizenzgebühren. Allerdings sind sie reich an Emotionen wie Liebe, Hass, Eifersucht , Wut und Neid. Lassen Sie Ihre Erfahrungen mit starken Emotionen und Konflikte begeistern Sie Ihre Arbeit.
Inspiration

Starke Stücke erforschen Themen, die der Dramatiker spannend oder interessant findet . Zum Beispiel ist Michael Frayn die " Copenhagen" zu einem historischen Treffen zwischen Physiker Niels Bohr und Werner Heisenberg . David Auburn " Proof" nimmt sein Publikum in die Welt der höheren Mathematik . Geschichte, Wissenschaft, Religion, Mythologie und sogar die Nachrichten können Ideen für ein Theaterstück zu erzeugen.
Charaktere

Denkwürdige Spiele sind über Charaktere mit Stärken und Schwächen . Denken Sie über sich selbst , Ihre Stärken und Schwächen zu entdecken. Betrachten Sie Fehler, die Ihre Freunde und Familie zu haben. Wie Sie Zeichen für Ihr Spiel zu erstellen , geben Sie ihnen Merkmale, die Sie in sich selbst und andere gesehen haben. Zum Beispiel, wenn jemand Sie wissen, kaut ihre Nägel , dann nehmen Sie zur Kenntnis - es kann eine Nuance zu einer der Charaktere in Ihrem Spiel sein. Oder vielleicht Antagonisten Ihr Spiel raucht. Diese Daten werden helfen, Handwerk realistische Charaktere .
Dialog

Plays erzählen Geschichten mit Dialog . Die griechischen Dramatiker und Shakespeare schrieb in poetische , stilisierte Sprache. Allerdings , zeitgenössische Autoren wie David Mamet , Harold Pinter und Sam Sheppard suchen nach den Rhythmen und Poesie der Alltagssprache . Zeit verbringen in einem Einkaufszentrum , Park , Café oder anderen öffentlichen Ort. Schließen Sie die Augen und lauschen Sie den Erhaltungen um Sie herum. Sie werden bemerken, ob Menschen in ganzen Sätzen zu sprechen oder Fragmente - . Und ob Lautsprecher abwechselnd oder überlappen
Act One

Gesetz führt man den Protagonisten und der Konflikt wird er konfrontiert . Es könnte von einem inneren Kampf , Rivalität mit einem anderen Charakter , eine Naturgewalt , ein Problem, mit der Gesellschaft , Technik oder auch Schicksal verursacht werden. Einige Dramen kombinieren mehrere unterschiedliche Konflikte . In den "Star Wars" -Filme , zum Beispiel , Luke führt Krieg mit dem Galaktischen Imperium , während vor der Versuchung von der dunklen Seite der Macht .
Akt

Gesetz zwei Stellen die Zeichen in der schlimmsten Gefahr sie möglicherweise konfrontiert könnte . Beispiele sind das Segment der "Star Wars" , wenn die Helden an Bord des Todessterns gefangen - oder wenn Rose und Jack sind unter Deck gefangen , wie die Titanic sinkt . Natürlich muss es nicht , dass melodramatisch zu sein . Zum Beispiel könnte ein Spiel für Kinder gedacht haben eine junge Protagonistin auf einen Baum klettern und bleiben stecken .
Akt

Der Konflikt wird in Akt drei aufgelöst . Feuerwehrleute retten ein Kind von einem Baum. Luke Skywalker zerstört den Todesstern . Rose entkommt der Titanic . Allerdings wirken drei sollte auch das Publikum , wie die Charaktere verändert zeigen . Luke Skywalker ist bereit, als Jedi zu trainieren. Rose legt wenig Wert auf materielle Güter . Das Kind lernt nicht , um Bäume ohne Aufsicht eines Erwachsenen klettern.

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