Schreiben , was Sie wissen nicht, dass Autobiographien sind das einzige, was Sie schreiben sollen . Shakespeare, zum Beispiel, war nicht ein Prinz , aber viele seiner Stücke wie " Hamlet ", " Henry V" und " König Lear " -Funktion Lizenzgebühren. Allerdings sind sie reich an Emotionen wie Liebe, Hass, Eifersucht , Wut und Neid. Lassen Sie Ihre Erfahrungen mit starken Emotionen und Konflikte begeistern Sie Ihre Arbeit.
Inspiration
Starke Stücke erforschen Themen, die der Dramatiker spannend oder interessant findet . Zum Beispiel ist Michael Frayn die " Copenhagen" zu einem historischen Treffen zwischen Physiker Niels Bohr und Werner Heisenberg . David Auburn " Proof" nimmt sein Publikum in die Welt der höheren Mathematik . Geschichte, Wissenschaft, Religion, Mythologie und sogar die Nachrichten können Ideen für ein Theaterstück zu erzeugen.
Charaktere
Denkwürdige Spiele sind über Charaktere mit Stärken und Schwächen . Denken Sie über sich selbst , Ihre Stärken und Schwächen zu entdecken. Betrachten Sie Fehler, die Ihre Freunde und Familie zu haben. Wie Sie Zeichen für Ihr Spiel zu erstellen , geben Sie ihnen Merkmale, die Sie in sich selbst und andere gesehen haben. Zum Beispiel, wenn jemand Sie wissen, kaut ihre Nägel , dann nehmen Sie zur Kenntnis - es kann eine Nuance zu einer der Charaktere in Ihrem Spiel sein. Oder vielleicht Antagonisten Ihr Spiel raucht. Diese Daten werden helfen, Handwerk realistische Charaktere .
Dialog
Plays erzählen Geschichten mit Dialog . Die griechischen Dramatiker und Shakespeare schrieb in poetische , stilisierte Sprache. Allerdings , zeitgenössische Autoren wie David Mamet , Harold Pinter und Sam Sheppard suchen nach den Rhythmen und Poesie der Alltagssprache . Zeit verbringen in einem Einkaufszentrum , Park , Café oder anderen öffentlichen Ort. Schließen Sie die Augen und lauschen Sie den Erhaltungen um Sie herum. Sie werden bemerken, ob Menschen in ganzen Sätzen zu sprechen oder Fragmente - . Und ob Lautsprecher abwechselnd oder überlappen
Act One
Gesetz führt man den Protagonisten und der Konflikt wird er konfrontiert . Es könnte von einem inneren Kampf , Rivalität mit einem anderen Charakter , eine Naturgewalt , ein Problem, mit der Gesellschaft , Technik oder auch Schicksal verursacht werden. Einige Dramen kombinieren mehrere unterschiedliche Konflikte . In den "Star Wars" -Filme , zum Beispiel , Luke führt Krieg mit dem Galaktischen Imperium , während vor der Versuchung von der dunklen Seite der Macht .
Akt
Gesetz zwei Stellen die Zeichen in der schlimmsten Gefahr sie möglicherweise konfrontiert könnte . Beispiele sind das Segment der "Star Wars" , wenn die Helden an Bord des Todessterns gefangen - oder wenn Rose und Jack sind unter Deck gefangen , wie die Titanic sinkt . Natürlich muss es nicht , dass melodramatisch zu sein . Zum Beispiel könnte ein Spiel für Kinder gedacht haben eine junge Protagonistin auf einen Baum klettern und bleiben stecken .
Akt
Der Konflikt wird in Akt drei aufgelöst . Feuerwehrleute retten ein Kind von einem Baum. Luke Skywalker zerstört den Todesstern . Rose entkommt der Titanic . Allerdings wirken drei sollte auch das Publikum , wie die Charaktere verändert zeigen . Luke Skywalker ist bereit, als Jedi zu trainieren. Rose legt wenig Wert auf materielle Güter . Das Kind lernt nicht , um Bäume ohne Aufsicht eines Erwachsenen klettern.