schreiben Sie einen Text -Skript, das die Animationssequenz Sie Ihre Programmierung Skript anzeigen möchten beschreibt . Schreiben Sie mindestens zwei Entwürfe , wobei die erste Beschreibung der Sequenz , als ob Sie es in Bezug auf einen Freund. Machen Sie den zweiten Entwurf so genau wie möglich , einschließlich der Anzahl der Sekunden, die jeder Schuss hält .
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Zeichnen von Storyboards für die wichtigsten Teile der Sequenz , auch wenn Sie Ihre Zeichnung Fähigkeiten nicht erstklassig. Storyboards sind die gerahmten Bilder, Comic-Bücher zu verwenden, um Geschichten zu erzählen, außer nicht Ballons für Zeichen Dialog .
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Erstellen Sie die virtuelle 3D-Modelle der Tiere und andere Figuren in der Sequenz . Modellierungswerkzeuge verwenden , um das Netz (dh der Haut ) der einzelnen Zeichen zu machen. Trachtet zuerst in der von Ihnen verwendete Programm für die Animation diese Tools . Schauen Sie auch andere Software, die speziell für die Modellierung gemacht hat , wenn die Animation App nicht über diese Werkzeuge.
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Start Takelage jedes der Zeichen, die Sie animieren möchten , mit Hilfe der Modellierungsanwendung Knochen, Anker und verwandte Werkzeuge . Konstruieren Sie ein Netzwerk von verbundenen Knochenobjekte, dann ordnen sie die Posen zu bilden ( zB Wandern oder streifen Schritten ) für Ihre Animation benötigt.
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Füllen Sie das Rig für jedes Zeichen , indem Sie ihn (genannt " Skinning "), um sein Modell (die Sie in Schritt 3 gemacht ) . Pose des Ankers , wie Sie in Schritt 4 haben , um sicherzustellen, Maschen des Tieres Charakter folgt ( " verformt " ) mit jedem Ankerbewegung .
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Testskripte schreiben in Ihrer Animation Programm, das Erstellen bewegen und drehen einfache Objekte wie Kisten oder Zylinder . Kopieren und basteln mit den Beispielscripts in der Dokumentation für die Skriptsprache , bis sie sich mühelos lenken diese einfachen Formen.
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Uhr Dokumentationen des Tierverhaltens und nehmen Sie detaillierte Hinweise, wie die Tiere für Ihre Animation Bewegung.
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Start schreiben der Skripte, um die Animationssequenz zu erstellen Sie in Schritt 1 und 2. Debug Programmierfehler in der Skript- integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) Skript und Storyboards für gemacht .
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Critique den ersten Entwurf der Animation aus der Sicht der erstmaligen Betrachter. Überarbeiten Sie die Skript entsprechend , füllen Sie dann eine weitere Kritik . Wiederholen Sie diesen Zyklus , bis Sie mit der Animation zufrieden sind, dann machen Sie das abgeschlossen Animation in ein Standardformat (zB AVI, Quicktime ) .