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2D- Animationstechnik

Cartoon ist eine Folge von Frames, die Bewegung vermittelt . Traditionell waren dies eine Reihe von Illustrationen mit 24 Bildern pro Sekunde aufgenommen . Animation ist eine abwechslungsreiche Kunstform und damit die Liste der Methoden für 2- D-Animation hat sich weit über Papier und Stift erweitert. Das folgende ist ein Überblick über die Grundsätze der 2-D- Animationstechnik . Die Kunst der Bewegung

Wird die Bewegung schnappen ? Wird es eine Einstellung? Die Entscheidung, wie die Zeichnungen bewegen ist die grundlegende Ästhetik der Animation. Animation ist eine Kunstform ; Sie sind frei, so einzigartig oder realistische einen Stil wie für die gewünschte Wirkung nötig auswählen .
Zeit

Wenn Sie sich entscheiden , wie die Animation zu bewegen , um zu entscheiden, haben Sie wie viel Zeit diese Aktion stattfinden wird. Dies wird als Timing bezeichnet. Um dies zu tun, können Sie die Aktion in Ihrem Kopf spielen und Ihrem Instinkt , um die Dauer zu bestimmen. Für eine genauere Messung , können Sie diese Methode mit einer Stoppuhr zu verwenden. Einige Animateure mit ihren Körpern handeln aus der Bewegung , um die Aktion sie zeichnen besser zu verstehen.
Abstand

Als nächstes bestimmen, wie die Zeichnungen werden einander angeordnet . Der Abstand der Zeichnungen können Gewicht und Glaubwürdigkeit zu schaffen, wenn es richtig gemacht . Um dies zu erreichen , denken Sie daran , dass, wenn mehrere Zeichnungen sind, desto mehr Zeit werden sie auf dem Bildschirm zu sehen ist aufgenommen. Weniger Zeichnungen gleich weniger Zeit und somit eine kürzere Aktion. Wenn die Bewegung zu einem noch Zeit, dann die Zeichnungen müssen gleichmäßig voneinander angeordnet werden. Wenn die Bewegung beschleunigt oder verlangsamt werden Zeichnungen unterschiedlich auf zwei Arten angeordnet . Langsam und langsam Out In
Langsam In

Think Beschleunigung, ähnlich der Wirkung der Annäherung der Hand. Die Aktion beginnt langsam, aber wird schneller als deine Hand beschleunigt nach oben. Dies wird durch Polsterung Zeichnungen , die zu Beginn der Aktion ausgeführt wird, zeigt mehr auf dem Bildschirm , um mit weniger Frames , Vater auseinander, wie die Aktion abgeschlossen ist, also das Ende ist für weniger Zeit auf dem Bildschirm erscheinen .
Langsam out

Das ist ein Begriff, der für die Verzögerung . Die Aktion startet schnell und endet langsam , wodurch eine langsame heraus . Zu Beginn werden die Zeichnungen Vater voneinander getrennt angeordnet , mit vielen Zeichnungen Auffüllen am Ende der Aktion. Dies schafft eine Verlangsamungseffekt .
Key Frames

Dies sind in der Regel die ersten Bilder gezeichnet und stellen die wichtigsten Punkte der Aktion. Key Framing die Animation ist ein allgemeiner Weg über ein Fundament der wichtigsten Posen. Die größten Vorteile der Verwendung Keyframes , ist die Fähigkeit zu sehen, ob die Animation arbeitet mit einer relativ geringen Investition Zeichnung . Als Hinweis , dass nicht alle Animatoren Schlüsselbildern , wie es machen kann Animation steif oder unnatürlich aussehen . Es hängt auch weitgehend auf Präferenz.
1s, 2s , 3s , 4s

Animation wird mit 24 Bildern pro Sekunde aufgezeichnet. Der Begriff 1s, 2s und so weiter gibt an, wie viele Bilder pro Zeichnung erschossen. Wenn jeder Zeichnung wurden nur einmal geschossen , eine 1 zu 1 Verhältnis von einer Zeichnung , um einen Frame Schuss, würde dies bedeuten, die Animation wurde am 1s erschossen. Wenn jeder Zeichnung wurde zweimal für jeweils zwei Bilder aufgenommen , einer Zeichnung , würde 2s genannt zu werden, und etc. Entgegen der landläufigen Meinung die meisten Animation wird nicht auf 1s erschossen , sondern 2s es sei denn, die Aktion muss besonders glatt wie beim Tanzen oder zu sein Unterwasser-Szene .

Filmproduktion

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