Computergestützte Animation Animation, die nicht ohne einen Computer abgeschlossen werden konnte . Funktionen wie In- und Motion-Capture- betweening sind Beispiele von computergestützten Animation.
In - betweening
Tweening ist eine Technik, in zweidimensionalen Animation verwendet , die zwei verbindet Animation cels zusammen . Jeder wird individuell erstellt. Diese werden schnell gespielt , was den Eindruck von Bewegung gibt . Zwischen jedem cel oder Schlüsselrahmen in der Sequenz besteht ein Sichtspalt , in dem ein Übergang Zeichnung angeordnet ist. Jetzt Computern verwendet werden, um den Übergang oder " in -between" Zeichnung zu ziehen, so dass der Film sieht glatt (siehe Ressourcen für die visuelle Demonstrationen ) .
Motion Capture
Motion Capture verwendet reflektierende Punkte, die auf eine Schau Gelenke platziert werden. Wenn er sich bewegt, nimmt ein Computer bis die Punkte und erstellt ein Modell der Leistung, die im Computer gespeichert sind. Animatoren später die Sensorpunkte als "Skelett ", um eine dreidimensionale Charakter zu erstellen (siehe Ressourcen für die visuelle Demonstrationen ) .
Computer- Tweening Höhepunkte
1997 nach Internet Movie Database ( IMDb ) , Nestor Burtnyk und Marceli Wein des National Research Council of Canada gewann einen Oscar für die Entwicklung von Software-Techniken , die mit nahtloser Schlüssel Framing unterstützt.
Zukunft der Zeichentrick
Laut einem Artikel in der " New York Times, " computergestützte Animation wird auch weiterhin neue Wege zu gehen .