Die Handlung ist eine Anordnung von Ereignissen, die die Struktur des Stückes bildet . Struktur des Stücks muss einen Anfang, eine Mitte und ein Ende enthalten . Ereignisse sollten logisch zu entfalten und der Dramatiker sollte Zufall und Beschlüsse , die auf Intervention außerhalb des Innen Realität des Spiels hängen von Kräfte zu vermeiden .
Charaktere
Nach Aristoteles Zeichen in einem Spiel sollte um wahr zu ihrer Art, ihrer sozialen Klasse und Rolle sein. Zeichen sollten Mängel haben, aber einen Hauch von Würde. Funktion der Charaktere ist , die Handlung durch die Entscheidungen getroffen , die eine Kette von Ereignissen , die die Geschichte zu Ende zu bewegen laichen unterstützen.
Thought
Nachdenken bezieht sich auf Momente in einem Spiel , wo ein Charakter wahre Natur offenbart und die Themen des Stücks angelenkt sind . König Richard "Das ist der Winter der Unzufriedenheit " Monolog aus " Richard III " oder das " Kaffee ist für Schließer " -Bit von " Glengarry Glen Ross " sind hervorragende Beispiele dieses Prinzips.
Diktion
Diktion bezieht sich auf des Dramatikers erhöhten Einsatz von Sprache und Befehl der Metapher. William Shakespeare ist berühmt für seinen Befehl der Metapher und clevere Wortspiel .
Melody
Melodie bezieht sich auf den Chor. Klassische Stücke im alten Griechenland und Rom beinhaltete eine Chorelement--- eine Gruppe , die während der Zwischen im Spiel sprach oder sang im Chor . Die Rolle des Chores war es, als ein anderer Charakter in das Spiel zu dienen, sich an der Aktion zu kommentieren und dazu beitragen, die Einheit der Handlung.
Spectacle
Obwohl Aristoteles als Schauspiel für die am wenigsten wichtige Element in einem Spiel zu sein, verstand er, dass eine spektakuläre oder dramatische Wirkung das Publikum auf einer emotionalen Ebene zu engagieren könnte . Ein Beispiel für Schauspiel würde Iokaste Selbstmord oder Ödipus blendet sich selbst in Sophokles ' sein "Oedipus Rex ".