Da die 3-D -Modellierer ist verantwortlich für die Erstellung des Integralsystemeines Charakters , ist es wichtig , dass die spezifischen Animation Variablen oder " Awaren ", sind genau für gemacht jedes Modell . Einfacher ausgedrückt , diese Variablen entsprechen den Charakter der Skelett-Systems . Im Fall von einem Menschen oder Tier Charakter, bezieht sich dies auf den tatsächlichen Knochen im Körper.
Die Awaren werden die Grundlage für die Bewegungen eines Charakters , die Integrität der erforderlichen Realismus , Surrealismus oder phantastische Aussehen verleihen sollte die Animation . Die Bewegungen können nur logisch und präzise zu werden , wenn diese Grundkomponenten des 3 -D-Modell korrekt erstellt.
Halten des 3-D- Modell Gewicht und Größe Genaue
das Verhältnis zwischen dem Gewicht und der Größe des 3 -D-Modell ist wesentlich, Animation eines Charakters. Sie sollten immer genau sein , um Glaubwürdigkeit , um das Aussehen und die Bewegung der Charakter. Durch Formen des Modells genau , ist es einfacher, das richtige Gewicht , Größe und andere physikalische Eigenschaften für sie zu erhalten. Es wird auch einfacher sein , um das Modell so, wie es sollte in seiner Umgebung wahrzunehmen scheinen .
Als Grundanleitung , die Änderung der Zeit ein Modell braucht, um von einem Ort zum anderen zu bewegen beeinflusst, wie leicht oder schwer es scheint , was wichtig ist, um dem Betrachter den richtigen Eindruck über das, was er sieht, zu schaffen.
Geschwindigkeit und Tempo des Models Aktion
die Geschwindigkeit und das Tempo der Modell Bewegungen liefern wichtige Details über die logischen Ereignisse auf dem Bildschirm passiert . Ein 3-D -Modellierer sollte montieren das Modell in einer Weise, die eine gleichmäßige Bewegung und die richtige Geschwindigkeit und Stimulation für sie zur Verfügung stellen können .
Eine Animation zu weit vor Erwartung des Betrachters führt zu fehlerhaften Erzählzeitüberschreitung. Auf der anderen Seite, wenn die Animation zu langsam abgelaufen ist, wird die Geschichte langweilig und langweilig.
Zeigt Emotionen durch Bewegungen
Ein animierter Charakter arbeitet in der gleichen Weise als Schauspieler in einem Live-Action- Film. Dies bedeutet, dass selbst im frühesten Stadium der Animation , 3 -D-Modell des Charakters sollte schon ordentlich bis zu Bewegungen , die die besten Gefühle für den Charakter aufrufen bieten kann eingestellt werden.
Schauspiel , was die Geschichte erfordert von der Charakter ist sehr entscheidend für jede animierte Projekt . Selbst die geringsten Bewegungen sind immer kritisch , die richtigen Emotionen und die Persönlichkeit des Charakters.
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