Dies funktioniert am besten mit zwei Teams , aber Sie können es paarweise tun können , auch. Eine Person oder ein Team klatscht einen Grundschlag . Dies sind die " Klöppel ". Das andere Team klatscht in die Pausen , oder die Lücke . Dies sind die " gappers . " Zum Beispiel, wenn eine Person klatscht " Eins, zwei, drei, eins , zwei, drei ", zwei Person kann auf dem "und" zwischen zwei und drei klatschen . Wenn das Spiel in Teams , jedes Mitglied des Team nimmt sich zwei , um die Lücke zu klatschen . Jedes Team oder eine Person beginnt mit 20 Punkten. Jedes Mal, wenn ein Mitglied des Team zwei klatscht gleichzeitig als Team ein , verliert Team zwei fünf Punkte. Wenn zwei Teams ist von Punkten , die Teams die Rollen tauschen . Die Mannschaft, die in bleibt für die längste als " gappers " gewinnt . Dieses Spiel verbessert Timing und fördert das Verständnis für die " Off-Beat ".
Call and Response
Das funktioniert in Teams oder Paaren. Team nimmt man wiederum zu einem Rhythmus , Team klatschen zwei klatscht eine Antwort auf diesen Rhythmus in Ensemble. Dann wird ein weiteres Mitglied des Teams eine klatscht einen neuen Rhythmus und Team zwei klatscht eine Antwort . Wenn das erste Team hat wiederum tun das Gespräch hatte , Team zwei übernimmt , wie die Anrufer. Dieses Spiel fördert rhythmische Kreativität.
Rhythm Wörter
Mit Bild -Flash-Karten von berühmten Persönlichkeiten es spannender zu machen.
Eine Person ist der Lautsprecher , der Rest Klöppel sind . Der Sprecher nimmt eine Auswahl von aktuellen Wörter oder Namen und ruft sie aus. Die Klöppel reagieren, indem sie die Silben klatschen des Namens zurück . Zum Beispiel die Lautsprecher ruft: " Barack Obama" und Klappern zu reagieren, indem die Silben klatschen und betont in diesem Namen. Dieses Spiel entwickelt ein Verständnis von Stress und Akzent. Während beispielsweise "Justin Bieber " " Tina Turner " und " Lady Gaga " kann sowohl vier Silben enthalten , sind die Spannungen an verschiedenen Orten.
Absichtliche Fehler
notieren einen Grundrhythmus , so dass die anderen Spieler sehen kann. Spielen Sie den Rhythmus entweder durch Klatschen oder mit einem Trommel , aber werfen in einer absichtlichen Fehler. Die anderen Spieler folgen die Notation und die Hand heben , wenn Sie mess up . Die ersten, die ihre Hand heben wird , um den richtigen Rhythmus für die ganze Klasse zu spielen. Dieses Spiel entwickelt rhythmische Anblick Lesefähigkeiten .