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Musik Rhythm Spiele

Rhythm ist ein integraler Bestandteil der Musik, diktierte das Gefühl , Strömung und Struktur eines Songs. Das Verständnis der Theorie des Rhythmus und ihre praktischen Anwendungen ist unerlässlich für jeden Musiker , jung oder alt. Während der Anwendung rhythmische Konzepte, um ein Instrument Spaß macht, kann das Erlernen der Theorie oft weniger so sein. Spiele zu lehren, Musik Rhythmus helfen, die theoretischen Konzepte zum Leben. Clap in der Gap

Dies funktioniert am besten mit zwei Teams , aber Sie können es paarweise tun können , auch. Eine Person oder ein Team klatscht einen Grundschlag . Dies sind die " Klöppel ". Das andere Team klatscht in die Pausen , oder die Lücke . Dies sind die " gappers . " Zum Beispiel, wenn eine Person klatscht " Eins, zwei, drei, eins , zwei, drei ", zwei Person kann auf dem "und" zwischen zwei und drei klatschen . Wenn das Spiel in Teams , jedes Mitglied des Team nimmt sich zwei , um die Lücke zu klatschen . Jedes Team oder eine Person beginnt mit 20 Punkten. Jedes Mal, wenn ein Mitglied des Team zwei klatscht gleichzeitig als Team ein , verliert Team zwei fünf Punkte. Wenn zwei Teams ist von Punkten , die Teams die Rollen tauschen . Die Mannschaft, die in bleibt für die längste als " gappers " gewinnt . Dieses Spiel verbessert Timing und fördert das Verständnis für die " Off-Beat ".
Call and Response

Das funktioniert in Teams oder Paaren. Team nimmt man wiederum zu einem Rhythmus , Team klatschen zwei klatscht eine Antwort auf diesen Rhythmus in Ensemble. Dann wird ein weiteres Mitglied des Teams eine klatscht einen neuen Rhythmus und Team zwei klatscht eine Antwort . Wenn das erste Team hat wiederum tun das Gespräch hatte , Team zwei übernimmt , wie die Anrufer. Dieses Spiel fördert rhythmische Kreativität.
Rhythm Wörter
Mit Bild -Flash-Karten von berühmten Persönlichkeiten es spannender zu machen.

Eine Person ist der Lautsprecher , der Rest Klöppel sind . Der Sprecher nimmt eine Auswahl von aktuellen Wörter oder Namen und ruft sie aus. Die Klöppel reagieren, indem sie die Silben klatschen des Namens zurück . Zum Beispiel die Lautsprecher ruft: " Barack Obama" und Klappern zu reagieren, indem die Silben klatschen und betont in diesem Namen. Dieses Spiel entwickelt ein Verständnis von Stress und Akzent. Während beispielsweise "Justin Bieber " " Tina Turner " und " Lady Gaga " kann sowohl vier Silben enthalten , sind die Spannungen an verschiedenen Orten.
Absichtliche Fehler

notieren einen Grundrhythmus , so dass die anderen Spieler sehen kann. Spielen Sie den Rhythmus entweder durch Klatschen oder mit einem Trommel , aber werfen in einer absichtlichen Fehler. Die anderen Spieler folgen die Notation und die Hand heben , wenn Sie mess up . Die ersten, die ihre Hand heben wird , um den richtigen Rhythmus für die ganze Klasse zu spielen. Dieses Spiel entwickelt rhythmische Anblick Lesefähigkeiten .

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